1) Usabilidad
En este punto tan esencial para el uso de estructuras web nos hemos basado en las heurísticas de usabilidad creadas porpara valorar el diseño de la interfaz de usuario. Gracias al estudio de la usabilidad vamos a poder prosperar la experiencia del usuario haciendo más fácil y fluida la navegación.
Back to top2) Apartado 1. Visibilidad del estado del sistema
Objetivo:Que el usuario pueda ser siendo consciente del estado en que se encuentran las acciones realizadas en ese momento sobre la página web.
Ejemplos:
- Mensaje de confirmación al enviar un formulario de contacto.
- Mensaje de “Compra realizada” al terminar el carrito de la compra.
- Mensaje de “Campo requerido” al intentar enviar un formulario con un campo requerido vacío.
- Barra de porcentaje de proceso de subida al subir un fichero a la web.
3) Apartado 2. Emplear el lenguaje de usuarios
La web debe estar escrita en un lenguaje común fácilmente inteligible por la mayoría de los usuarios. No se deben usar términos informáticos orientados al sistema o bien desarrolladores. Todas las palabras y frases deben ser de ámbito coloquial y familiar al usuario que la está visualizando. La manera en la que se plasma el contenido en la página web he de ser por su parte intuitivo y proseguir un orden formalizado por la mayoría de webs existentes.
Objetivo:Facilitar la comprensión de la página web y crear un sistema de fácil navegación para todo género de usuarios.
- Una web con el logo en la parte superior con un menú cercano a él. En el cuerpo de la página web el contenido y debajo el pie de página.
- Los botones/enlaces deben expresar meridianamente lo que van a hacer, por ejemplo si un botón va a añadir un articulo a la cesta al pinchar sobre él, que afirme “Añadir a la cesta”
4) Apartado 3. Control y libertad para el usuario
El usuario debe contar con del control de la navegación y libertad de empleo sobre la web. En todo momento debe tener la opción de deshacer y rehacer cualquier acción sin necesidad de contactar con el encargado de la web. Si el usuario comete un error, la página web debe facilitarle la forma de solucionarlo por sí mismo.
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