Redes Sociales – Historia de la Informática

Redes Sociales – Historia de la Informática

15 Jul 2020 in
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1) Introducción

Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de conjuntos de personas, las que están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.

El análisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la Teoría de Grafos e identificando las entidades como «nodos» o bien «vértices» y las relaciones como «enlaces» o «aristas». La estructura del grafo resultante es de forma frecuente muy compleja, puede haber muchos géneros de lazos entre los nodos. La investigación multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales operan en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de Redes políticas), desempeñando un papel crítico en la determinación de la agenda política y el grado en el que los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias.

 

En su forma más simple, una red social es un mapa de todos y cada uno de los nudos relevantes entre todos y cada uno de los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes «sociocéntricas» o «completas». Otra opción es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que interactúa); en este caso se habla de «red personal».

La red social también puede ser empleada para medir el capital social (o sea, el valor que un individuo obtiene de los recursos alcanzables a través de su red social). Estos conceptos se muestran, con frecuencia, en un diagrama donde los nodos son puntos y los lazos, líneas.

 

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2) Análisis de redes sociales

Una red social, es una estructura compuesta por nodos y relaciones entre esos nodos. Mejor dicho, es una estructura social (o un aspecto de una estructura social) que puede modelarse a través de nodos y relaciones. Así, cuando se hace análisis de redes sociales, lo que se está llevando a cabo es una abstracción o bien modelo de un fenómeno social en el que el factor fundamental son las relaciones entre los participantes.

Los nodos son generalmente individuos u organizaciones de individuos. Las relaciones son de diferentes tipos y dependen del género de red que estemos estudiando, desde relaciones interpersonales como las relaciones de amistad, hasta relaciones formales entre empresas, como las coincidencias de miembros en consejos de administración.

El Análisis de Redes Sociales es la disciplina que trata el estudio, medida y también investigación de redes sociales tal como las hemos definido.

 

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3) Historia de las redes sociales

Si bien para muchos las redes sociales pueden ser un servicio moderno con escasa trayectoria en la página web, debido a que la mayor explosión por el fervor de exactamente las mismas surgió en los últimos años consiguiendo una auténtica masificación en su uso, lo cierto es que su origen se remonta a más de una década.

Después de todos estos años, las redes de interacción social se han convertido en uno de los elementos de Internet más difundidos, ofrecen a sus usuarios un sitio común para desarrollar comunicaciones incesantes.

Esto es posible merced a que los usuarios no sólo pueden usar el servicio a través de su computadora personal, sino además en los últimos tiempos se puede participar en este tipo de comunidades a través de una enorme pluralidad de dispositivos móviles, como teléfonos celulares o computadoras portátiles, algo que está marcando la nueva tendencia en comunicación.

A continuación veremos una pequeña reseña histórica de las redes sociales:

1971:Se envía el primer mail. Los 2 ordenadores protagonistas del envío estaban uno al lado del otro.

1978:Se intercambian BBS(Bulletin Board Systems) a través de líneas telefónicas con otros usuarios.

1978:La primeras copias de navegadores de internet se distribuyen a través de la plataforma Usenet.

1994:Se funda GeoCities, una de las primeras redes sociales de internet como hoy las conocemos. La idea era que los usuarios creasen sus páginas web y que las alojaran en determinados distritos según su contenido (Hollywood, Wallstreet, etc.).

1995: TheGlobe.comda a sus usuarios la posibilidad de personalizar sus experiencias en línea publicando su contenido e interaccionando con otras personas con intereses similares.

1997:Se lanza AOL Instant Messenger.

1997:Se inaugura la web Sixdegrees.com, que deja la creación de perfiles personales y el listado de amigos.

2000:La “burbuja de internet”estalla.

2002:Se lanza el portal Friendster, vanguardista en la conexión on line de “amigos reales”. Alcanza los tres millones de usuarios en sólo 3 meses.

2003:Se inaugura la página web MySpace, concebida en un principio como un “clon” de Friendster. Creada por una empresa de marketing on line, su primera versión fue codificada en apenas 10 días.

2004:Se lanza Facebook, concebida originalmente como una plataforma para conectar a estudiantes universitarios. Su pistoletazo de salida tuvo lugar en la Universidad de Harvard y más de la mitad de sus diecinueve y quinientos estudiantes se suscribieron a ella durante su primer mes de funcionamiento.

2006:Se inaugura la red de microblogging Twitter.

2008:Facebook adelanta a MySpace como red social líderen cuanto a visitantes únicos mensuales.

2011:Facebook tiene seiscientos millones de usuarios repartidos por todo el mundo, MySpace 260 millones, Twitter ciento noventa millones y Friendster apenas 90 millones.

“Cualquier capitalista quiere una parte de la acción.”

Los conceptos de las redes sociales no son nuevos, y muchos de los componentes del Fb inicial habían sido originariamente introducidos por otros. Zuckerberg ha sido acusado varias veces de robar ideas para crear Facebook, mas, de hecho, su servicio es heredero de ideas que se han ido desarrollando durante cuarenta años.

Algo como Facebook fue concebido por los ingenieros que pusieron los cimientos de Internet. En mil novecientos sesenta y ocho en un ensayo ya se preguntaban “¿Cómo serán las comunidades interactivas de Internet? En la mayoría de los campos consistirán en una serie de miembros separados geográficamente, en ocasiones agrupados en pequeños núcleos y a veces trabajando individualmente. Serán comunidades sin exactamente la misma ubicación, pero con un interés común”. El artículo ahondaba más en el concepto de rede social cuando afirmaba: “No enviarás una carta o un telegrama, simplemente identificarás a las personas cuyos ficheros deberían estar conectados a los tuyos”. Como pieza clave de la Advance Research Projects Agency de Departamento de defensa, Taylor ayudó a concebir y a financiar todo cuanto entonces se convirtió en ARPAnet, que por su parte llevaría Internet.

Aproximadamente una década después, unos cuantos vanguardistas empezaron a dedicar tiempo a semejantes comunidades virtuales. El primer servicio en Internet en captar un número substancial de usuarios no técnicos -mucho antes de la invención de la World Wide Web- fue el Usenet. Iniciado en mil novecientos setenta y nueve, permitía colgar mensajes a grupos dedicados a temas específicos. A día de el día de hoy sigue marchando. En mil novecientos ochenta y cinco, Stewart Brand, Larry Brilliant y dos colegas más colgaron un tablón de anuncios electrónico The Whole EarhLectronic Link, o bien Well, en San Francisco. En mil novecientos ochenta y siete, Howard Rheingold, un gran usuario de la Well, publicó un ensayo en el que acuñaba el término de comunidad virtual para describir esta nueva experiencia. “Una comunidad virtual es un grupo de gente que puede encontrarse o no cara a cara -escribió Rheingold- y que intercambiaba textos y también ideas a través de el tablón de anuncios y las redes informáticas”

Cada vez más gente se familiarizaba con la comunicación electrónica, inicialmente a través de comentarios en grupos virtuales y en ventanas del chat. El servicio de correos francés fue el primero en llevar estos conceptos al público generalmente lanzando un servicio nacional on-line llamado Minitel, en mil novecientos ochenta y dos. Luego, en 1985 arrancó America En línea inicialmente con un nombre distinto. En mil novecientos ochenta y ocho IBM y Sears crearon un ambicioso servicio comercial virtual llamado Prodigy. Sin embargo al poco tiempo AOL empezó a dominar el negocio en E.U.. En estos servicios, las personas normalmente se ideaban o tenían asignado un nombre de usuario casi anónimo, que empleaban para comunicarse con los demás. En AOL, yo era David4o68. A principios de los noventa, el uso del correo electrónico se generalizó, aunque generalmente también con direcciones que no se correspondían a los nombres reales de las personas. Si bien dentro de estos servicios los usuarios mantenían agendas electrónicas, no identificaban a sus amigos en la vida real ni establecían trayectorias de comunicación regular con ellos. Al final de la década, los servicios de mensajería instantánea se impusieron de exactamente la misma manera: la gente usaba seudónimos en lugar de emplear su nombre real.

En los principios de la World Wide Web, la noción de comunidad virtual avanzó un poco más. Servicios como TheGlobe.com, GeoCities y Tripood permitieron a los usuarios crear sus propias páginas personales de bienvenida que en ciertos casos se podían vincular y conectar a páginas creadas por otros miembros. La primera página web de Mark Zucherberg fue una que creó en GeoCities cuando todavía estaba en los primeros años de instituto. La popular página de citas Match.com era de pago y apareció en 1994 llena de información personal, mas con un fin específico. Classmates.com debutó en 1995 como un medio para ayudar a la gente que se identificaba con sus nombres verdaderos, a encontrar y comunicarse con sus amigos, antiguos compañeros del instituto.

La era de las redes sociales modernas empezó por último a comienzos de 1997. Fue entonces cuando una nueva organización con sede en Nueva York llamada sixdegrees.com inauguró un rompedor servicio que se basaba en los nombres reales de los usuarios. 2 sociólogos de Internet, Danah Boyd y Nicole Ellison, contaron las características más notables de una auténtica red social: un servicio cuyos usuarios pueden “crearse un perfil público o bien semipúblico”, “articular una lista de otros usuarios con los que comparten alguna conexión” y “ver y cruzar su lista de contactos y las de otros que están dentro del sistema”. Uno establece su posición en una red compleja de relaciones, y coloca su perfil en el contexto de estas relaciones, normalmente con la intención de desvelar puntos de interés o con otro elemento para explicar las tendencias que llevaron hasta Facebook: un perfil virtual basado en la auténtica identidad del usuario.

El servicio sixdegrees fue el primer negocio virtual que intentó identificar y cartografiar un conjunto de relaciones reales entre personas reales que empleaban su nombre real, y en aquel instante fue algo soñador. Su nombre evoca el término especulativo de que todos y cada uno de los habitantes del planeta se pueden conectar a través de una extensa cadena de relaciones que empieza por tus amigos más inmediatos, entonces pasa al siguiente grado, los amigos de tus amigos, y así hasta un sexto grado.

Andrew Weinreich, el letrado creador de sixdegrees, era un aficionado impenitente a las redes. La justo a despertar la atención de la gente corriente. En el lanzamiento de sixdegrees a inicios de 1997, Weinreich invitó a los varios cientos y cientos de personas reunidas en el Puck Building de Nueva York a apuntarse de forma inmediata a través de ciertos computador que había instalado en la sal. “Ya no tiene sentido tener una agenda de direcciones en el PC. Vamos a poner vuestras agendas en un lugar central. Si todo el mundo cuelga su agenda, seremos capaces de atravesar el mundo”.

Los miembros solían apuntarse a sixdegrees al recibir una invitación de otro miembro por e-mail. Este método de captación sería luego imitado por otras redes. En nuestros días parece obvio, mas en aquel momento era revolucionario. El servicio te permitía crear un perfil personal con información sobre ti y sobre tus intereses, usando tu nombre real. Luego te asistía a establecer un contacto electrónico con tus amigos. Podías buscar en los perfiles o pedir a tus amigos que te presentasen a gente que encontrases interesante. Al principio, sixdegrees tenía dos opciones clave: la primera era “conéctame”. Si ponías el nombre de alguien, creaba un mapa de tu relación con esa persona a través de los diferentes miembros del servicio. La otra era “hazme una red”, que te permitía identificar ciertas características que procurabas, de manera que el servicio pudiese dirigirte a miembros que tuviesen estas cualidades. ¿Un médico en Scarsdale al que le guste jugar al ajedrez, por poner un ejemplo?

Pero, como acepta ahora Weinreich con pesar, “nos precipitamos. El instante lo es todo” Resultaba demasiado costoso mantener el servicio operativo. Contrataron a noventa empleados, adquirieron un montón de servidores y de licencias de programas de bases de datos de Oracle que resultaron costosos, y pagaron millones a las empresas de desarrollo de páginas web Sapient y Scient para que desarrollaran aplicaciones. Lograron un servicio que la mayoría de la gente empleaba a una velocidad lenta a través del modem telefónico. Y había otras limitaciones graves los perfiles tenían tu nombre, tus datos profesionales y tus películas preferidas, pero no tenían tu fotografía. La ausencia de fotografía era un obstáculo tan grande que en mil novecientos noventa y nueve Weinreich se planteó seriamente pedir a cargarlas, al estilo cadena de montaje.

Para el público no quedaba claro si aquello era un medio para ligar, una red de contactos profesionales, o las 2 cosas a la vez. Pese a ello, en 1999 sixdrees tenía ya tres con cinco millones de usuarios registrados, y una compañía más grande la adquirió por ciento veinticinco millones de dólares. Mas jamás dio suficientes beneficios, y arrastrado por el pinchazo de las dot-com, el nuevo dueño cerró la compañía con pérdidas a fines del año dos mil. Pensando que aquella era el inicio y no el fin de las redes sociales, el abogado Weinreich y sus socios tuvieron la clarividencia de acuñar una patente muy amplía que cubría las innovaciones de sixdegrees, una patente que más adelante figuraría en la historia de Facebook. Weinreich se refería a redes como la suya como el “sistema operativo del futuro”.

Aunque sixdegrees rompió el hielo, pasaron años hasta que otros se adentraron en esos terrenos y crearon lo que podía llamarse autenticas redes sociales. En 1999, 2 páginas de tendencia étnica, Black Planet y Asian Avenue, arrancaron con funciones limitadas de red social. Una red social sueca para adolescentes llamada LunarStorm entró en funcionamiento el 1 de enero del 2000. Cyworld, un servicio enormemente popular en Corea, incorporó funciones de red social en 2001.

La fiebre de las redes sociales no llegaría a Silicon Valley y a San Francisco hasta el dos mil uno y el 2002. La mayoría de los emprendedores e inversores de capital riesgo de la zona estaban todavía atónitos después de la caída precipitada de las valoraciones y también ingresos de las empresas de Internet de principios de 2000. Las empresas cerraban y el ambiente era deprimente, de forma especial para las empresas de consumo de Internet. En 2001 y dos mil dos, las de nueva creación apenas recibían financiación. Pero varias ánimas resistentes reconocieron que sixdegrees sencillamente había empezado demasiado pronto.

Plaxo, la compañía de Internet que Sean Parker fundó con unos amigos en 2001, no era una red social, pero tenía muchas cosas en común con éstas. Plaxo era un servicio de gestión de contactos. Después de que los nuevos miembros cargaron sus contactos, pedía de forma continua a esas personas que actualizasen su información, presionándolos para que se incorporaran a su plataforma. Resultaba molesto, pero funcionaba de forma frecuente. Parker pensaba igual que Andrew Weinreich en sixdegrees: carga tu agenda de contactos en una ubicación central y te la gestionamos. A Parker le agradaba el concepto Plaxo por el hecho de que era de tipo viral: un usuario podía llevar hasta toda una cadena de usuarios. Plaxo también visionó un aspecto fundamental de Facebook: mantenía una información identificativa de cada individuo basada en la red de contactos de esa persona.

A finales de 2001 Adrian Scott lanzó una red social llamada Ryze. Scott se proponía despejar cualquier duda sobre el objetivo de Ryze: no era una página de ligues, era una página para profe. Su nombre podía evocar la forma en que los miembros podían rise up (“escalar”) mejorando la calidad de su red personal de negocios. Los perfiles de los miembros se centraban en los logros laborales y se asociaban en red con colegas y conseguían contactos de trabajo. Planeaba hacer dinero cobrando a los empresarios y demás por buscar en sus bases de datos posibles empleados, consultores, etc. Si bien jamás llegó a cuajar demasiado, salvo entre los eruditos en tecnologías de San Francisco, inspiró y estableció la pauta para muchos proyectos posteriores.

Jonathan Abrams, vio la oportunidad de centrarse en la parte no laboral de la vida de la gente. Creó una red social de consumidores y la llamó Friendster. Apostó q que podía llevarse clientes de Match.com, puesto que su idea era que podías conocer a más gente interesante si podías acceder a los amigos de tus amigos. Se aguardaba que los usuarios usaran sus nombres reales, y Friendster ofrecía una nueva herramienta para seguir la pista a las personas: exactamente la misma que el sixdegrees de Weinreich ya había apuntado: en el perfil ya aparecían sus fotografías junto a sus nombres. Eso suponía un paso adelante. Podías procurar ponerte en contacto.

Cuando Friendster salió en el mes de febrero de 2003 fue un éxito inmediato. A los poquitos meses tenía múltiples millones de usuarios. Para apuntarme, necesitabas la invitación de algún usuario ya registrado, y estas invitaciones iban muy buscadas. Prontísimo, la gente empezó charlar de Friendster como “el próximo Google”. Incluso diríase que se llegó a rechazar una oferta de adquisición de la mismísima Google por treinta millones de dólares. En la ciudad de Boston, Mark Zuckerberg se percató de lo que estaba sucediendo y de la misma forma que otros muchos estudiantes de Harvard se dio de alta.

Friendster estaba en la cresta de la ola y Abrams llegó a ocupar la portada de distintas gacetas. Pero a mediados de aquel año la valoración de los usuarios empezó a caer en picado. Había millones que se habían incorporado y los servidores empezaron a trabajar con lentitud. No podía soportar su éxito. Las páginas tardaban veinte segundos en cargarse. Se enfrascaron en una batalla pública contra los fakesters, usuarios que creaban de manera deliberada perfiles con nombres y también identidades falsos. Abrams se mostraba muy estricto para conseguir que la gente de Friendster usara su nombre real y eliminó a muchos de los fakesters. Una serie de enfoques tecnológicos erróneos impidieron que Friendster pudiera solucionar sus problemas de desempeño hasta mucho después de que los inversores lo apartaran de su puesto de CEO en 2004.

Abrams es uno de los grandes innovadores de las redes sociales mas admite que partió de ideas de otros. Los conceptos no eran nuevos, lo que era nuevo era la vibración, el diseño, las aplicaciones. El caso es que dio la clave. Definió la estructura básica de lo que hoy como red social.

A remolque de Friendster, en la ciudad de San Francisco aparecieron toda una serie de páginas con ganas de duplicar su atractivo. Todas apelaban a la idea de conectar a la gente de una manera tenuemente distinta. Una de ellas era Tickle, un servicio que al observar el amplio seguimiento de Friendster, alteró su propio funcionamiento, que ya antes se basaba en al autoadministración de test y cuestionarios. Dos de las otras redes sociales nuevas, LinkedIn y Tribe.net, fueron fundadas por amigos de Abrams.

Reid Hoffman había sido el principal inversor de la primera financiación de Friendster, aportando 20.000 de los 100.000 dólares que Abrams había reunido. Hoffman es una figura esencial en la historia de las redes sociales. Es uno de los ejecutivos más avispados de Silicon Valley y lleva una considerable verosimilitud profesional. Creó un servicio de citas SociaNet, que intentaba asociar parejas según la información que los usuarios colgaban en su perfil. Ciertos estiman que es la primera red social, no funcionó demasiado bien como negocio. Mas en mayo de dos mil tres, 3 meses después del lanzamiento de Friendster, Hoffman creó LindedIn, una red social de carácter profesional. Creía que las redes sociales seguramente se dividirían en dos categorías, lo personal y lo profesional, de modo que no entraba en conflicto con su apoyo a Friendster. LinkendIn, tiene muchas cosas en común con Ryze. Tu perfil es básicamente tu currículum vítae. Los usuarios buscan trabajo y solicitan consejos o bien recomendaciones profesionales a los demás, comenzando sin fotos. En mayo de dos mil tres, al mismo tiempo que Hoffman lanzaba LinkedIn, Pincus puso en marcha Tribe.net, una red social que deja a sus miembros crear tribus basadas en intereses específicos. Tribe.net se cerró en un inicio para ayudar a sus miembros a compartir los anuncios tipo Craiglist, a fin de que pudiesen comprar cosas de gente famosa. Su cualidad de tribu se convirtió en su sello propio.

Sean Parker cayó en manos de esta mafia de las redes sociales de San Francisco. Parker ayudó a Abrams a encontrar nuevos inversores.

En verano de dos mil tres los propietarios de la patente desaparecida sixdegrees iban a llevarla a subasta. Describe un servicio de red social que mantiene una base de datos, permite a cada miembro crear una cuenta y después lo anima a invitar a otros a conectarse a su red a través del correo electrónico. Si esta otra persona admite la invitación y confirma su amistad, el servicio crea una conexión de doble sentido. Estos procesos son la base de la mayoría de las redes sociales. Hoffman y Pincus decidieron adquirir la patente. Mas no eran los únicos que habían reconocido la potencia de la patente. MySpace empezó como uno más de la serie de clones de Friendster. Anderson tuvo la idea de fundar MySpace en parte por su frustración al ver que Friendster se hacía cada vez más lento y se colgaba. Pusieron pocas restricciones en su uso.

Todo lo que había demostrado ser popular en la web, lo querían en MySpace, adoptó una postura más relajada en todos los ámbitos, era menos riguroso que otras redes sociales con relación a quién podía anotarse. No necesitabas invitación de un miembro registrado. Podías usar tu nombre real o un alias, un error de programación inicial permitía a los miembros descargarse códigos de programas de la página web -llamados HTML- en sus perfiles. Los fundadores de MySpace se dieron cuenta del entusiasmo de los usuarios y abrazaron el error como si fuera una virtud.

Los diseños creados por los usuarios sirvieron a fin de que MySpace consiguiera su característico aspecto de pantalla de Times Square: mucho diseño extravagante y también imágenes procaces. Tenías la libertad para hacer que tu perfil tuviera cualquier imagen. Y no siempre sabías quién era un miembro de MySpace. Eso dificultaba conectar con amigos reales y la gente empezó a añadir amigos de manera indiscriminada. En lo que se refiere a la conducta en la página había una clara tendencia a lo sexual en Friendster, la imagen de un perfil se fundamentaba en la congruencia y Abrams quería que se usara el nombre real para conectar con otras personas. Anderson y DeWolfe de MySpace lo pasaron por alto.

El mundo estaba dispuesto para una red social de gran consumo. El servicio sixdegrees había aparecido demasiado pronto, ya que carecía del ambiente vital conveniente para medrar. El porcentaje de estadounidenses con acceso a Internet de banda ancha pasó del 15 por ciento al 25 por ciento . La banda ancha no sólo significaba mayor rapidez, sino facilitaba mucho la carga de imágenes. Las cámaras digitales comenzaban a extenderse y a popularizarse. Si Friendster no hubiese muerto de éxito, quizás hubiera atraído al público, mas MySpace se metió en ese sitio. Los fundadores comercializaron su servicio en clubes, tanto a conjuntos musicales como a su público. Al poco tiempo se convertía en un vehículo de promoción esencial para las bandas de música de Los Ángeles. Los empresarios musicales de todo el país no tardaron en emplear MySpace como plataforma.

MySpace era un club digital en el que se admitía el comportamiento salvaje. Un usuario de Friendster desilusionado que usó el nombre de Tila Tequila se unió a MySpace y se llevó a todo su club de fans.

Grupos de padres de instituto se reunían alarmados para hablar de los riesgos de las redes sociales.

Cuando en dos mil cuatro se puso en marcha Thefacebook, el llamativo MySpace ya tenía más de un millón de miembros y se estaba convirtiendo rápidamente en internet social dominante en el país. Thefacebook ofrecía a los usuarios funciones limitadas, una página de perfil blanca inmaculada y se limitaba a estudiantes universitarios de las universidades de élite del país. El contraste no podía ser mayor.

La primera red social explícitamente dirigida a estudiantes universitarios había nacido en Stanford en noviembre de dos mil uno. Era la primera red social real aparecida en Estados Unidos. Este servicio poco conocido, llamado Club Nexus, fue diseñado por un estudiante turco doctorado en informática llamado Orkut Buyukkokten con tal que sus pupilos de Stanford pudieran prosperar su vida social. Un estudiante de ciencias políticas gestionaba las partes no técnicas del proyecto.

Club Nexus fue revolucionario y tenía un montón de opciones: probablemente demasiadas. Permitía a sus miembros crear un perfil con su nombre real y luego hacer una lista de sus mejores amigos en el campus identificados como buddies. Los que todavía no eran miembros recibían automáticamente una invitación por e-mail para apuntarse al servicio. Sólo podían apuntarse los pupilos con una dirección electrónica de Stanford, y esta autentificación garantizaba que cada persona era verdaderamente quien decía ser. Permitía chatear, invitar amigos a actos y celebraciones, colgar cosas en una sección de clasificados, redactar columnas tipo blog y emplear complejas funciones de búsqueda para hallar a personas con intereses afines. Los pupilos lo empleaban para hallar a compañeros de estudio.

El Club Nexus cuando alcanzó los dos mil quinientos miembros su uso se estancó. El servicio era demasiado complicado. Buyukkokten era un programador refulgente que lo había sobrecargado con todas las aplicaciones que se le habían ocurrido. pero eso lo convertía en difícil de usar y difuminaba las actividades entre las diferentes opciones.

Cuando los dos responsables obtuvieron sus respectivas titulaciones universitarias en dos mil dos quisieron comercializar su proyecto. Reconociendo que el empleo de los estudiantes había sido moderado, teniendo en cuenta los siguientes éxitos de Facebook: decidieron concentrarse en los ex- alumnos. Crearon una empresa llamada Afinites Engines, que lanzó una versión cambiada de Club Nexus llamada InCircle, para conjuntos de ex- pupilos. Su primer usuario fue la Stanford Alumni Association. En dos mil cinco su cartera de clientes del servicio ya incluía redes de ex alumnos de 35 universidades, incluidas gigantes como la University of Michigan. Mas al poco tiempo de que empezara a funcionar Affinity Engines. Buyukkokten dejó la compañía y se fue a Google.

Al cabo de un año en Google, el emprendedor programador se acercó a Marissa Mayer y otros ejecutivos de Google creyeron el el proyecto de un prototipo de una nueva red social. Buyukkokten personificaba el espíritu de su servicio, así que decidieron darle su nombre.

Orkut, una red social realmente bien diseñada y abierta al mundo entero. apareció en el mes de enero de 2004, justo un par de semanas antes que de Thefacebook.com. Al comienzo arrasó en E.U. y se mantenía al lado de un floreciente MySpace. Mas a finales de 2004, había sido adoptado por los brasileños. Una campaña de base hecha en Brasil para obtener más adhesiones que en U.S.A. habías captado la imaginación de los jóvenes brasileños. Los estadounidenses empezaron a abandonarlo. Hoy en día Orkut, todavía a cargo de Google, prosigue siendo una de las redes sociales más extensa y sofisticadas del planeta. si bien más de la mitad de sus miembros son brasileños. Otro veinte por cien de sus usuarios viven en la India. La disminución de esperanzas de Google con relación a Orkut puede deducirse quizás por el hecho de que en dos mil ocho la sede Orkut fue trasladada a Brasil.

Club Nexus fue la primera red social especial para universitarios, pero en dos mil tres y dos mil cuatro empezaron a aparecer páginas afines en toda una serie de centros académicos. El Daily Jolt, un tipo de comunidad de discute, llevaba en marcha desde mil novecientos noventa y nueve como una especie de boletín comunitario y operaba en doce universidades. Collegester.com, <<una comunidad virtual de servicios gratuitos, prácticos y placenteros”para y por estudiantes”>>, había aparecido en agosto de 2003 en 2 universidades de California con ex- pupilos de Irvine. Un servicio para encontrar pareja llamado WesMatch triunfa en la Wesleyan University. Sus emprendedores creadores habían lanzado una versión del mismo en Williams College y se estaban introduciendo en Bowdoin, Colby y Oberlin. En Yale, El College Council, gestionado por los estudiantes, en febrero lanzó un servicio para localizar citas, llamado YaleStation, tan sólo una semana después del debut de Thefacebook. A finales del mismo mes, unos dos tercios de los estudiantes ya se habían apuntado. también estaba CUCommunity, que había arrancado en Columbia. Tanto las páginas de Yale como las de Columbia estaban ganando muchos adeptos ya antes de la irrupción de Thefacebook.

A finales de 2003 las universidades de la Ivy League parecieron haber decidido de forma colectiva que los directores debían colgarse en Internet. Los gobiernos de Cornell, Dartmouth, Princeton, Penn, Yale y Harvard se quejaban de las administración es universitarias por el hecho de que su directorio no estuviese en formato digital. Lo que empujó a Zuckerberg a crear Thefacebook y cuentas con su nombre. Estudiantes de todas y cada una partes también habían sido influenciados por la rápida ascensión de Friendster, y muchos estaban frustrados al ver cómo fracasaba. MySpace ya comenzaba a asomar la cabeza por Los Ángeles y en el planeta de la música.

Aaron Greenspan, un sénior de Harvard, lanzó un servicio allí en el mes de septiembre de 2003 llamado houseSYSTEM. Permitía a los estudiantes de las residencias de Harvard adquirir y vender libros y comentar las clases, entre otras muchas aplicaciones. También invitaba a los alumnos a cargar sus fotografías en algo llamado Universal Face Book. HoouseSYSTEM fue polémico por el uso que hizo de las contraseñas de los estudiantes y no obtuvo jamás demasiado éxito, si bien casi doscientos universitarios se apuntaron para probarlo.

Aparte, Divya Narendra afirma haber concebido una red social específica para Harvard en el mes de diciembre de 2002. Más tarde se asoció a los hermanos Winkelos para crear Harvard Connection, según parte de los extensos documentos legales presentados en la demanda contra Zuckerberg y Facebook. Los Winkelos eran muy diferentes del que creó Thefacebook.

Los tres trabajaron de manera irregular en la idea que se convertiría al año siguiente en Harvard Connention. Contrataron 2 estudiantes de informática y no consiguieron hacer un buen diseño para Harvard Connection.

En dos mil tres en Harvard, Zuckerberg empezó a hacer pruebas con aplicaciones diseñadas para chicos malos que tenían una orientación básicamente social: primero Course Match, entonces Facemash. Narendra y lo Winklevoss se pusieron en contacto, él accedió a asistirles, mas ahora afirma que lo consideró sólo como uno más de sus proyectos software.

Zuckerberg trabajaba a temporadas escribiendo códigos para Harvard Connection. Tras varias semanas perdió el interés. Al final, el trío de Harvard Connection acabó acusando a Zuckerberg en una demanda federal de haber robado su propiedad intelectual. El caso se resolvió a mediados de dos mil ocho con el requerimiento de que las dos partes no revelaran los detalles. Pero algunos documentos del proceso salieron a la luz. Probando que Zuckerberg empezó a evitar a los 3 creadores de Harvard Connection. Se le acusó de apropiarse del trabajo de de los creadores de Harvard Connection exigiéndoles que dejará de trabajar en Thefacebook, Zuckerberg explica que desde su primera intervención en el proyecto se había sentido decepcionado por la calidad del trabajo que los precedentes programadores habían hecho en la página. Lo califica como caótico y pretencioso. Negó las acusaciones.

Harvard Connection estaba concebido en una buena parte como guía de ocio y como servicio para encontrar pareja. La intención era mediar con promotores y llevarse un porcentaje en el proceso. Thefacebook era una página no comercial. Se proponía reemplazar los directorios de estudiantes no virtuales y se fundamentaba en la información sobre las personas. En Facebook todo lo producían los usuarios, mientra que Harvard Connection iba a incluir contenidos, entre otras cosas, críticas sobre locales nocturnos.

The Harvard Connection, rebautizada como ConnectU, arrancó a fines de la primavera de dos mil cuatro. Los creadores de ConnectU demandaron a Zuckerberg. La demanda aseguraba que Zuckerberg había robado ideas que incluían “la creación de la primera red social dirigida al nicho de los estudiantes universitarios”; “hacer de directorio de personas, sus intereses y calificaciones, de foro para la expresión de sus opiniones e ideas, y de red segura de contactos”; pedir a los miembros que se dieran de alta con su dirección de email.edu y ponerse en marcha en Harvard para entonces extenderse a otras universidades, con un plan a largo plazo de incluir “todas las instituciones académicas acreditadas tanto nacionales como internacionales”.

En el tiempo que Zuckerberg pasó trabajando para Harvard Connection pudo haberse encontrado incómodo por el hecho que él ya estaba trabajando en su red social. Se mostró poco cooperativo. Mas ya tenía una idea del género de programa social que era posible en Internet.

Éste fue el primer motivo por el que le interesó el proyecto Harvard Connection. La demanda civil interpuesta alega un comportamiento mucho peor: “Infracción del copyright, incumplimiento de contrato real o bien implícito, apropiación indebida de secretos comerciales, incumplimiento del deber fiduciario, enriquecimiento incorrecto, prácticas comerciales injustas,..” Los demandantes pedían la propiedad total de Thefacebook y que se les pagasen unos daños equivalentes a su valor.

Zuckerberg perfeccionó sus ideas mientras trabajaba para Harvard Connection, mas no semeja haber elementos en común entre las páginas que no hubieran sido ya utilizados previamente por otros servicios.

Todo plan de red social en el planeta estaba influido por Friendster. Para Thefacebook fue crítico utilizar las direcciones.edu para registrarse, pero otras páginas universitarias ya habían comenzado a adoptar un enfoque similar. Club Nexus ya se había limitado en otoño de 2001 a las direcciones electrónicas de Stanford.

En septiembre de 2004, cuando presentaron la demanda contra Thefacebook, ConnectU aducía tener quince usuarios en docientas universidades. Thefacebook competía con ellos de manera fuerte. ConnectU sí llevó a sus creadores a alcanzar un éxito enorme: un pacto económico por la demanda en el dos mil ocho. Eso aportó a los autores de ConnectU un montón de dinero además de acciones de Fb por un valor de cuando menos diez millones. ConnectU desapareció.

Las redes sociales están actualmente extendidas por todo el planeta. Facebook es la mayor red mundial de esta clase. Es extraño el estudiante de instituto o universitario que no emplea frecuentemente Facebook o bien MySpace.

Estos sistemas se han hecho tan dominantes en las comunicaciones que los jóvenes apenas utilizan ya el correo electrónico. De sixdegrees a Friendster, de Friendster a Fb, las redes sociales se han transformado en algo familiar y omnipresente de Internet.

El futuro de Fb pasará por ofrecer a la gente herramientas que le dejen descubrir relaciones con otras personas que se ponen de relieve a través de intereses y comportamientos comunes. Esta nueva dirección plantea un riesgo que podría convertir a Fb en un lugar idóneo para el marketing y menos para la amistad.

 

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4) Redes sociales en Internet

Estas redes sociales se basan en la teoría de los 6 grados, Seis grados de separación es la teoría de que cualquiera en la Tierra puede estar conectado a cualquier otra persona en el planeta a través de una cadena de conocidos que no tiene más de seis intermediarios. La teoría fue inicialmente propuesta en mil novecientos veintinueve por el escritor húngaro Frigyes Karinthy en una corta historia llamada Chains.

El concepto está basado en la idea que el número de conocidos medra exponencialmente con el número de links en la cadena, y sólo un pequeño número de links son necesarios para que el conjunto de conocidos se convierta en la población humana entera.

El término red social es acuñado primordialmente a los antropólogos ingleses John Barnes y Elizabeth Bott, ya que, para ellos resultaba indispensable estimar nudos externos a los familiares, residenciales o bien de pertenencia a algún grupo social.

Los fines que han motivado la creación de las llamadas redes sociales son múltiples, eminentemente, es el diseñar un lugar de interacción virtual, en el que millones de personas alrededor del planeta se concentran con diferentes intereses en común.

Recogida también en el libro «Six Degrees: The Science of a Connected Age” del sociólogo Duncan Watts, y que asegura que es posible acceder a cualquier persona del planeta en tan solo 6 “saltos”.

Según esta Teoría, cada persona conoce de media, entre amigos, familiares y compañeros de trabajo o bien escuela, a unas cien personas. Si cada uno de esos amigos o conocidos cercanos se relaciona con otras 100 personas, cualquier individuo puede pasar un recado a 10.000 personas más solo pidiendo a un amigo que pase el mensaje a sus amigos.

Estos diez individuos serían contactos de segundo nivel, que un individuo no conoce pero que puede conocer fácilmente pidiendo a sus amigos y familiares que se los presenten, y a los que se acostumbra a recurrir para ocupar un puesto o efectuar una compra.

Cuando preguntamos a alguien, por servirnos de un ejemplo, si conoce una secretaria interesada en trabajar estamos tirando de estas redes sociales informales que hacen funcionar nuestra sociedad. Este argumento supone que los 100 amigos de cada persona no son amigos comunes. En la práctica, esto significa que el número de contactos de segundo nivel será substancialmente menor a 10.000 debido a que es muy usual tener amigos comunes en las redes sociales.

Si esos 10.000 conocen a otros cien, la red ya se ampliaría a 1.000.000 de personas conectadas en un tercer nivel, a cien.000.000 en un cuarto nivel, a diez.000.000 en un quinto nivel y a 1.000.000.000.000 en un sexto nivel. En 6 pasos, y con las tecnologías disponibles, se podría mandar un mensaje a cualquier lugar individuo del planeta.

Evidentemente cuanto más pasos haya que dar, más lejana será la conexión entre dos individuos y más difícil la comunicación. Internet, sin embargo, ha eliminado ciertas de esas barreras creando verdaderas redes sociales mundiales, en especial en segmento específico de profesionales, artistas, etc.

En la década de los cincuenta, Ithiel de Sola Pool (MIT) y Manfred Kochen (IBM) se plantearon probar la teoría matemáticamente. Aunque eran capaces de enunciar la cuestión «dado un conjunto de N personas, ¿cuál es la probabilidad de que cada miembro de estos N estén conectados con otro miembro vía k1, k2, k3,…, kn enlaces?», después de veinte años todavía eran incapaces de resolver el inconveniente a su propia satisfacción.

En mil novecientos sesenta y siete, el psicólogo estadounidense Stanley Milgram ideó una nueva forma de probar la Teoría, que él llamó «el problema del pequeño mundo». El experimento del planeta pequeño de Milgram consistió en la selección al azar de múltiples personas del medio oeste estadounidense para que enviaran tarjetas postales a un extraño ubicado en Massachusetts, ubicado a múltiples miles de millas de distancia. Los remitentes conocían el nombre del destinatario, su ocupación y la localización aproximada. Se les indicó que enviaran el paquete a una persona que conociesen directamente y que pensaran que fuera la que más probabilidades tendría, de sus amigos, de conocer de manera directa al receptor. Esta persona tendría que hacer lo mismo y así consecutivamente hasta que el paquete fuera entregado personalmente a su receptor final.

Aunque los participantes aguardaban que la cadena incluyera por lo menos cientos de mediadores, la entrega de cada paquete solamente llevó, como promedio, entre cinco y siete intermediarios. Los descubrimientos de Milgram fueron publicados en «Psychology Today» e inspiraron la oración 6 grados de separación.

El origen de las redes sociales en internet se remonta, al menos, a 1995, cuando Randy Conrads crea el sitio web classmates.com. Con esta red social se pretende que la gente pueda recobrar o sostener el contacto con viejos compañeros del instituto, instituto, universidad, etcétera.

En dos mil dos comienzan a aparecer sitios web promocionando las redes de círculos de amigos en línea cuando el término se empleaba para describir las relaciones en las comunidades virtuales, y se hizo popular en dos mil tres con la llegada de sitios como MySpace o bien Xing. Hay más de veinte sitios de redes sociales, si bien Friendster ha sido uno de los que mejor ha sabido emplear la técnica del círculo de amigos. La popularidad de estos sitios creció rápidamente y grandes compañías han entrado en el espacio de las redes sociales en Internet. Por poner un ejemplo, Google lanzó Orkut el 22 de enero de dos mil cuatro. Otros motores de búsqueda como KaZaZZ! y Yahoo crearon redes sociales en 2005.

En estas comunidades, un número inicial de participantes envían mensajes a miembros de su red social invitándoles a unirse al sitio. Los nuevos participantes repiten el proceso, creciendo el número total de miembros y los links de la red. Los sitios ofrecen características como actualización automática de la libreta de direcciones, perfiles visibles, la capacidad de crear nuevos enlaces mediante servicios de presentación y otras maneras de conexión social en línea. Las redes sociales también pueden crearse en torno a las relaciones comerciales.

Las herramientas informáticas para fortalecer la eficiencia de las redes sociales on-line (‘software social’), operan en 3 ámbitos, “las 3Cs”, de forma cruzada:

Comunicación (nos asisten a poner en común conocimientos).

Comunidad (nos asisten a encontrar e integrar comunidades).

Cooperación (nos ayudan a hacer cosas juntos).

Las redes sociales continúan avanzando en Internet a pasos agigantados, singularmente dentro de lo que se ha denominado Web veinte y Web 3.0, y dentro de ellas, se puede destacar un nuevo fenómeno que pretende ayudar al usuario en sus compras en Internet: las redes sociales de compras.

Las redes sociales de compras tratan de convertirse en un lugar de consulta y compra. Un espacio en el que los usuarios pueden preguntar todas y cada una de las dudas que tienen sobre los productos en los que están interesados, leer opiniones y escribirlas, votar a sus productos preferidos, conocer gente con sus mismas aficiones y, lógicamente, comprar ese producto en las tiendas más importantes con un solo clic. Esta tendencia tiene nombre, tiene por nombre Shopping veinte.

 

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5) Clasificaciones de redes sociales en Internet

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6) Por su público, objetivo y temática

Redes sociales horizontales:

Son aquellas dirigidas a todo género de usuario y sin una temática definida. Los ejemplos más representativos del campo son Facebook, Orkut, Identi.ca, Twitter.

Redes sociales verticales

Están concebidas sobre la base de un eje temático agregador. Su objetivo es el de congregar en torno a una temática definida a un colectivo específico. En función de su especialización, pueden clasificarse a su vez en:

  • Redes sociales verticales profesionales:están dirigidas a producir relaciones profesionales entre los usuarios. Los ejemplos más representativos son Viadeo, Xing y Linked In.
  • Redes sociales verticales de ocio:Su objetivo es congregar a colectivos que desarrollan actividades recreativas, deporte, usuarios de videojuegos, fanes, etcétera Los ejemplos más representativos son Wipley, Minube Dogster, Last.FM y Moterus.
  • Redes sociales verticales mixtas: ofrecen a usuarios y empresas un entorno específico para desarrollar actividades tanto profesionales con personales en torno a sus perfiles; Yuglo, Unience, PideCita, 11870.
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7) Por el sujeto primordial en la relación

Redes sociales humanas:

Son aquellas que centran su atención en promover las elaciones entre personas uniendo individuos según su perfil social y en función de sus gustos, aficiones, lugares de trabajo, viajes y actividades.

Ejemplos de este género de redes encontrarnos en Koornk, Dopplr, Youare y Tuenti.

Redes sociales de contenidos

Las relaciones se desarrolla uniendo perfiles a través de contenido publicado, los objetos que posee el usuario o bien los archivos que se encuentran en su ordenador. Los ejemplos más significativos son Scribs, Flickr .

Redes sociales de OBJETOS

Conforman un sector novedoso entre las redes sociales. Su objetivo es unir marcas, automóviles y lugares. Entre estas redes sociales resaltan las de difuntos, siendo estos los sujetos primordiales de la red. El ejemplo más atractivo es Respectance.

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8) Por su localización geográfica

Redes sociales sedentarias

Este género de red social muta en función de las relaciones entre personas, los contenidos compartidos o bien los evento creados. Ejemplo de esta clase de redes son: Rejaw, Bogger, Kwippy, Plaxo, Bitacoras.com, Plurk.

Este tipo de redes se componen y recomponen a tenor de los sujetos que se hallen geográficamente cerca del lugar en el que se encuentra el usuario, los lugares que haya visitado o bien aquellos a los que tenga previsto acudir. Los ejemplos más destacados son: Latitud, Brigthkite, ire Eagle y Skout.

Red social MMORPG y Meteversis

Los juegos de rol multijugador masivos en línea o bien MMORPG, son juegos para videoconsolas de rol que permiten a miles y miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de internet y también interactuar entre ellos. Consisten, en un primer momento, en la creación de un personaje, del que el jugador puede elegir raza, profesión, armas, etc. Una vez creado el personaje el jugador puede introducirlo en el juego y también ir incrementando niveles y experiencia en riñas contra otros personajes (jugadores o bien no jugadores) o efectuando diversas aventuras o misiones, frecuentemente llamadas quests (literalmente: «búsquedas») en inglés.

Este género de juegos difiere de un juego de rol en línea multijugador no masivo en que éstos últimos tienen un número limitado de jugadores, es decir, los MMORPGs están preparados y elaborados de tal manera que admiten cualquier número de jugadores simultáneos (aunque en la práctica viene limitado por la conexión del servidor).

Normalmente están construidos sobre una base técnica Usuario-Servidor (WOW, SecondLife, Lineage), pero no tiene por qué (Gladiatus, Travian, habbo).

Su plataforma de desarrollo está basada en una estructura típica de web. Ciertos ejemplos representativos son: MySpace, Friendfeed y Hi5.

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9) Cómo marchan las diferentes redes sociales

Entrar a formar parte de una red social es algo fácil. Solo requiere una conexión a internet, un correo electrónico y en ciertos casos, ser invitado por un amigo o conocido. La complejidad está en saber utilizar todos los recursos y posibilidades que las redes ofrecen. Es decir, saber cómo buscar a una persona con la que nos interese contactar, cómo enviar información a otros usuarios o bien cómo enseñar fotos y contenidos propios.

El paso posterior será saber los peligros a los que podemos encararnos y las reglas que no podemos infringir.

En cuanto a redes sociales en internet cabe destacar las siguientes:

 

La red social más grande del mundo (por ahora) ha alterado el rumbo desde que nació hasta el día de hoy.

Inicialmente, Fb fue creado como un sitio donde los estudiantes creaban conjuntos con el fin de compartir resúmenes, noticias, recordatorios de exámenes, trabajos prácticos, etcétera, hasta el momento en que poco a poco, exactamente los mismos estudiantes empezaron a explotar otra faceta hasta el momento no usada, dándole un perfil más social, subiendo fotografías y datos que comenzaron a darle un perfil más social al sitio web.
Es así que cuando los dueños de Fb vieron este perfil comercial que estaba tomando el sitio, decidieron darle brida suelta a esta faceta, consiguiendo ser lo que es el día de hoy en día.

¿Cómo funciona y para qué sirve Fb?

Las primordiales características son:

  • Para participar y/o firmar en artículo o perfiles es preciso estar registrado. Abre una pasmante red de amigos o conocidos, ya que al agregar un amigo a tu perfil, podrás ver los amigos de éste y agregarlos y así consecutivamente.
  • El sistema efectúa recomendaciones automáticas de gente que «Tal vez conozcas», basándose en los datos de tu perfil y tu posible amigo, consiguiendo de esta manera hallarte con gente que tal vez ni recordabas.
  • Permite propagar tu «Mensaje de estado» a toda tu red de amigos de forma instantánea.
  • Se pueden subir fotografías y vídeos desde tu móvil o bien computador y compartirlo con tus amigos.
  • Recomendación de enlaces.
  • Jugar a juegos desarrollados por terceros y competir con tu red de amigos.
  • Admite propaganda de pay per click.
  • Puedes comentar y evaluar posts que hagan tus amigos.
  • Desde tu móvil puedes manejar casi la totalidad de las opciones que permite tu perfil.
  • Permite enviar mensajes privados a usuarios.

 

Twitter comenzó a gestarse en el tercer mes del año de dos mil seis y fue lanzado al mercado en octubre del mismo año.

El nombre original del producto era twttr, inspirado por Flickr. El servicio rápidamente comenzó a ganar adeptos y en el tercer mes del año de dos mil siete ganó el premio South by Southwest Web Award en la categoría de weblog.

A principios de 2008, el equipo de Twitter estaba compuesto por 18 personas, durante dos mil nueve han multiplicado su plantilla por 4 y siguen medrando.

¿Cómo marcha y para qué sirve Twitter?

  • Tienes que registrarte y crear tu perfil de usuario.
  • Puedes tener seguidores y también desde tu cuenta puedes continuar otros usuarios a fin de que se informe cada vez que postean algo.
  • La técnica que se utiliza en Twitter es denominada «microblogging», ya que hay que limitarse a postear en un espacio de 140 caracteres.
  • Comunicas a tu red de seguidores o bien amigos lo que estás haciendo en ese momento, recomiendas links e interactúas fluida y rápidamente con ellos.
  • Los mensajes los puedes postear desde tu móvil y tus seguidores tienen la opción de que éste les llegue aun como mensaje de texto.
  • Estás informado continuamente sobre lo que realizan las personas, empresas o blogs que vos estés siguiendo.
  • Actualmente están empleando Twitter personas conocidas para estar en contacto con sus fanes e inclusive se empezaron a realizar entrevistas vía twitter.
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10) DIGG, MENEAME, DELICIOUS Y FRIENDFEED

¿Cómo marchan y para qué sirven Digg, Menéame, Delicious y FriendFeed?

Los marcadores sociales son una forma de guardar, clasificar y compartir enlaces en Internet o en una Intranet.
Además de los marcadores de enlaces generales, existen servicios expertos en diferentes áreas como libros, vídeos, música, compras, mapas, etc. Los marcadores sociales también forman parte de los marcadores sociales de noticias como Digg.com.

En un sistema de marcadores sociales los usuarios guardan una lista de recursos de Internet que consideran útiles. Las listas pueden ser accesibles públicamente o de forma privada. Otras personas con intereses similares pueden ver los enlaces por categorías, etiquetas o al azar.

También categorizan los recursos con ‘tags’ o ‘etiquetas’ que son palabras asignadas por los usuarios relacionados con el recurso. La mayoría de los servicios de marcadores sociales dejan que los usuarios procuren marcadores asociados a determinadas ‘tags’ y clasifiquen en un ranking los recursos según el número de usuarios que los han marcado.

Su popularidad va creciendo y la competencia ha hecho que los servicios ofrezcan algo más que compartir marcadores y dejen votos, comentarios, importar o exportar, añadir notas, mandar links por correo, notificaciones automáticas, rss, crear conjuntos y redes sociales, etc.

  • La clasificación y categorización de la información está realizada por exactamente los mismos usuarios, por lo que suele ser bastante eficiente en relación a motores de búsqueda.
  • Los artículo más útiles y de interés son promocionados por los mismos usuarios, por lo que fácilmente encontrarás contenido relevante.
  • Cuando recomiendas un enlace, debes añadir una breve descripción la que hará que los usuarios decidan entrar o no.
  • La información para ser encontrada, será definida por TAGS, lo que posibilita algún error de ortografía en búsquedas o bien términos de poca relevancia para el artículo.
  • Una vez que accedimos al enlace, se puede calificar y/o valorar el blog post y usuario.

Yahoo! Contestaciones es un lugar donde la gente puede proponer preguntas sobre cualquier tema y conseguir contestaciones compartiendo conocimientos, creencias y experiencias personales.

¿Cómo marcha Yahoo Answers?

  • Una vez que tengas tu perfil creado, podrás realizar y contestar preguntas. A través de estas preguntas y respuestas, según su relevancia, irás sumando o bien descontando puntos, haciendo que tu perfil gane o bien pierda grado de popularidad.
  • Los puntos y los niveles son útiles para tener una idea de tu grado de participación (y el de otros miembros) en Yahoo! Respuestas. Los puntos se conceden por realizar diferentes actividades como contestar preguntas. Tu nivel dependerá de los puntos que consigas.
  • La temática de las preguntas es amplísima, por lo que podrás encontrar de todo género.
  • Las preguntas y contestaciones estarán clasificadas por categorías a fin de que sea más fácil la búsqueda.
  • Si no quieres consultar o bien responder nada, tienes preguntas resueltas, las que quizá puedan resultar de tu interés y evacuar las dudas que tengas en ese momento sin consultar nada.

MySpace fue fundado en dos mil tres por Chris DeWolfe y Tom Anderson. Comenzó como un sitio para socializar similar a Friendster.

Ese mismo año, el líder de la industria, Friendster, tuvo un revés importante de tecnología, puesto que no podía continuar con su volumen de tráfico creciente. Durante horas de máximo tráfico, el sitio iba muy lento, o bien los usuarios recibían fallos de DNS y no podían tener acceso al lugar.

Toneladas de usuarios de Friendster se fatigaron y terminaron por cambiarse a MySpace a través del boca a boca, que empezó a través de amigos de los creadores y empleados de MySpace, así como ciertas promociones en los medios a través de Intermix, la compañía que poseía una parte de MySpace en ese momento. Cuando Anderson y DeWolfe vieron que los músicos y los fans de los músicos empleaban MySpace más que cualquier otro grupo, crearon MySpace Music, y el tráfico del sitio se elevó súbitamente.

¿Cómo marcha MySpace?

MySpace es un lugar de red social. En MySpace tu red social empieza a crecer desde el primer día sin mucho esmero por tu parte.

Cuando te haces miembro de MySpace creas tu perfil, entonces invitas a tus amigos a hacerse miembros y buscas en MySpace a amigos tuyos que ya sean miembros. Esta gente se transforman en parte de tu «Friend Space» o bien espacio de amigos inicial. Toda la gente del espacio de amigos de cada uno de tus amigos pasa a formar parte de tu red, con lo que poco a poco vas
conectando con más gente.

Muchos estiman que Technorati es el Google+ de los Weblogs, en tanto que es prácticamente un portal dedicado a los weblogs y a lo que en ellos se puede encontrar.

¿Cómo marcha Technorati?

  • A diferencia de Google plus que ordena las páginas por relevancia, Technorati también le da relevancia a las páginas que se han actualizado recientemente.
  • Te deja actualizar los post de tu weblog rápidamente y que sean indexados en su buscador.
  • Utiliza el sistema de TAGS para la búsqueda de información.
  • Te deja suscribirte por RSS para estar actualizado sobre sus publicaciones.
  • Puedes buscar por weblog, favoritos o vía URL.
  • Te deja la utilización de Widgets.

La nueva red social Google+ llega con la intención de quedarse, en la que se han incluido múltiples funciones que corrigen ciertos puntos débiles de su mayor rival Facebook.

La presentación de Google+ ha sido el detonante de la batalla, que se libra en el tablero de Internet por liderar el futuro de las redes sociales, los recientes fracasos de sus otros dos intentos precedentes, Wave y Buzz, no han sido suficientes para desalentar a Google+, que ha continuado en su empeño de entrar en el universo de las redes sociales, claro advertir que absolutamente nadie está a salvo y la breve experiencia que existe en redes sociales demuestra que el éxito de el día de hoy no supone la permanencia mañana, por esta razón Google plus decide crear un servicio que pueda contrarrestar el éxito y también repercusión de Fb, la red social líder indiscutible del momento.

Sobre Google+ la gestión de contactos se realiza de forma rápida y fácil, a través de un sistema de círculos, con distintos niveles de permisos, lugar desde el que vas a poder compartir textos, links, vídeos, y fotografías, además de escoger a los usuarios que podrán visualizarlos, podemos configurar nuestro perfil, escogiendo la información deseada y la que deseas que sea publicada.

De origen español nació en el año 2006, esta red social lo que busca es que los grupos de amigos, así sean de hace años o bien creados mediante este espacio, se puedan comunicar desde cualquier lugar y, así, conocer lo que le ocurre a cada persona en todo instante, con imágenes de todo género incluidas.

La división de los temas que se tratan o crean está establecida en la propia web con una serie de categorías que agrupan los comentarios de los usuarios. De este modo, es posible realizar búsquedas muy Curiosas, para enseñar las noticias más actuales o bien comentarios más demandados, Tuenti dispone de un espacio propio en Flickr en el que se pueden repasar imágenes que pueden ser de mucha ayuda en el momento de aclararse sobre un tema específicamente.

Dispone, como es frecuente, de un apartado de eventos, a la hora de encontrar a personas que tengan unos gustos muy similares o bien fobias a exactamente las mismas cosas. Un panel central de mensajes y, también, un apartado para “subir’ fotos y vídeos.

Una de las más grandes redes sociales en América Latina es Hi5. A nivel global reúne la nada abominable suma de 56 millones de visitantes, y que aunque “reme desde atrás” respecto de Fb o bien MySpace, supera a las dos en lo que se refiere a la heterogeneidad de su base de usuarios.

El sitio está libre en inglés y en otra docena más de idiomas que Hi5 ha traducido anteriormente, como catalán, danés, británico, inglés, finlandés, hindi, macedonio, eslovaco, español mexicano, español colombiano y sueco. Las traducciones han sido efectuadas merced al apoyo de los usuarios.

Una de las redes sociales más importantes en lo que a relaciones laborales se refiere, es Xing. Dispone de un fondo de usuarios inusual, pero lo más destacado es la enorme cantidad de herramientas que ofrece a quien se da de alta.

Para empezar, la ficha personal es completísima y muestra con perfección el perfil que se tiene. Además, existen aplicaciones de gestión para localizar contactos convenientes, una opción de búsqueda, personalización de la página principal, mensajería propia y un apartado especial para las compañías.

Sin duda, una de las más completas que hay.

Muchos son los que, por el paso del tiempo o bien distraiga, pierden los contactos laborales que han recopilado.

Gracias a esta red social, es posible encontrar a muchos de ellos puesto que dispone de más de 50 millones de usuarios estructurados por su dedicación laboral (aun, es posible efectuar búsquedas por centros de estudios).

Una de las herramientas más curiosas que dispone es el apartado en el que se comparten conocimientos con otros integrantes con las mismas inquietudes, lo que resulta muy útil en caso de tener alguna duda.

Las redes sociales ofrecen infinitas posibilidades, tales como, tomar contacto con gente de otros países y culturas, mantener el contacto con personas que viven a larga distancia, intercambiar experiencias y conocimientos e incluso estimular movimientos culturales y políticos a través de el contacto con los usuarios.

No obstante, las redes conllevan una serie de peligros. En general, éstos son los mismos que los del resto de actividades que se realizan en la red. Si bien, existen algunos matices y características específicas de los peligros que pueden presentarse con el uso de las redes sociales.

Los riesgos se presentan en una doble dirección. Los menores pueden ser víctimas de ciertas amenazas o también, por puro desconocimiento, pueden incumplir alguna de las normas referidas a datos o informaciones de otras personas.

  1. Te dejan conocer personas, y reconectarte con aquellos que tenías años sin ver
  2. Te permite estar al día con esas personas
  3. Te deja organizar eventos, y hasta mandar convidaciones sin siquiera pararte de la silla
  4. Incluso hasta podrás estar informado sobre hechos y eventos actuales, tanto sociales como académicos, políticos, de cualquier índole
  5. La facilidad de tener álbumes digitales, en el caso de MySpace y Facebook
  6. Tienes la opción de bloquear usuarios no deseados

Los principales riesgos en el uso de las redes sociales.

  1. Permite que personas no deseadas se enteren de todos tus movimientos.
  2. Tus imágenes cargadas pueden ser usadas para cualquier fin.
  3. Tu vida deja de ser privada. Los datos que se dan a los administradores de las redes entran a formar parte de los ficheros de estos. Al tiempo, un mal uso de las redes puede llevar a facilitar datos propios, de familiares o bien amigos. Existe además el llamado «phising», llevado a cabo por quienes birlan contraseñas de acceso de otras personas para manipular o bien espiar sus sesiones.
    1. Acceso a contenidos inapropiados. Pueden ser de diverso tipo: violentos, de índole sexual, relacionados con el consumo de sustancias estupefacientes, lenguaje soez, etc.
    2. Acoso por parte de compañeros o bien conocidos. Por un lado, el ciberbullying, el acoso llevado a cabo por compañeros del centro escolar. Por otro lado está el cibergooming que efectúan adultos que procuran tomar contacto con menores para primero obtener sus imágenes y otra información que después emplean para lograr nuevas exigencias.
    3. Puedes llegar a perder más tiempo pendiente de lo que sucede allí que en tu vida real.
  1. Acceso a contenidos inapropiados. Pueden ser de diverso tipo: violentos, de índole sexual, relacionados con el consumo de substancias estupefacientes, lenguaje soez, etc.
  2. Acoso por parte de compañeros o conocidos. Por una parte, el ciberbullying, el acoso llevado a cabo por compañeros del centro escolar. Por otra parte está el cibergooming que efectúan adultos que procuran tomar contacto con menores para primero obtener sus imágenes y otra información que después usan para lograr nuevas demandas.
  3. Puedes llegar a perder más tiempo pendiente de lo que sucede allí que en tu vida real.

Como conclusión del estudio de las redes sociales, tenemos que entender que estas se crearon para asistir a sus usuarios, integrándolos y haciéndolos partícipes de la sociedad, mas deben regularse y asegurarse de que no sean dedicadas a malas pretensiones. El usuario debe sostener este tipo de redes lo más apegadas a la realidad y no hacer uso malintencionado de estos servicios. Claro está, que todo planeta queda expuesto, pero es el usuario el que puede decidir a quién y qué enseñar a través de las opciones de privacidad que ofrecen estos servicios. Nuestra recomendación es que tengan cuidado con lo que publiquen allí.

 

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