Redes Sociales

Redes Sociales

15 Jul 2020 in
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1) Introducción

Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o bien varios géneros de relaciones, como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.

El análisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la Teoría de Grafos e identificando las entidades como «nodos» o «vértices» y las relaciones como «enlaces» o bien «aristas». La estructura del grafo resultante es frecuentemente muy compleja, puede haber muchos géneros de lazos entre los nodos. La investigación multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales operan en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de Redes políticas), desempeñando un papel crítico en la determinación de la agenda política y el grado en el que los individuos o bien las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias.

 

En su forma más simple, una red social es un mapa de todos y cada uno de los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes «sociocéntricas» o bien «completas». Otra opción es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que interactúa); en un caso así se habla de «red personal».

La red social también puede ser empleada para medir el capital social (o sea, el valor que un individuo obtiene de los recursos alcanzables a través de su red social). Estos conceptos se muestran, de forma frecuente, en un diagrama donde los nodos son puntos y los nudos, líneas.

 

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2) Análisis de redes sociales

Una red social, es una estructura compuesta por nodos y relaciones entre esos nodos. Mejor dicho, es una estructura social (o bien un aspecto de una estructura social) que puede modelarse a través de nodos y relaciones. Así, cuando se hace análisis de redes sociales, lo que se está realizando es una abstracción o bien modelo de un fenómeno social en el que el elemento esencial son las relaciones entre los participantes.

Los nodos son generalmente individuos u organizaciones de individuos. Las relaciones son de diferentes tipos y dependen del tipo de red que estemos estudiando, desde relaciones interpersonales como las relaciones de amistad, hasta relaciones formales entre empresas, como las coincidencias de miembros en consejos de administración.

El Análisis de Redes Sociales es la disciplina que trata el estudio, medida y también investigación de redes sociales tal y como las hemos definido.

 

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3) Historia de las redes sociales

Si bien para muchos las redes sociales pueden ser un servicio moderno con escasa trayectoria en la web, dado a que la mayor explosión por el fervor de exactamente las mismas surgió en los últimos años logrando una verdadera masificación en su uso, lo cierto es que su origen se remonta a más de una década.

Después de todos estos años, las redes de interacción social se han transformado en uno de los elementos de Internet más difundidos, ofrecen a sus usuarios un lugar común para desarrollar comunicaciones incesantes.

Esto es posible gracias a que los usuarios no sólo pueden utilizar el servicio a través de su computadora personal, sino que además en los últimos tiempos se puede participar en este tipo de comunidades a través de una enorme variedad de dispositivos móviles, tales como teléfonos celulares o bien computadoras portátiles, algo que está marcando la nueva tendencia en comunicación.

A continuación veremos una pequeña reseña histórica de las redes sociales:

1971:Se envía el primer mail. Los dos ordenadores protagonistas del envío estaban uno al lado del otro.

1978:Se intercambian BBS(Bulletin Board Systems) a través de líneas telefónicas con otros usuarios.

1978:La primeras copias de navegadores de internet se distribuyen a través de la plataforma Usenet.

1994:Se funda GeoCities, una de las primeras redes sociales de internet tal y como hoy las conocemos. La idea era que los usuarios creasen sus propias páginas web y que las alojaran en ciertos barrios según su contenido (Hollywood, Wallstreet, etcétera).

1995: TheGlobe.comda a sus usuarios la posibilidad de personalizar sus experiencias en línea publicando su propio contenido y también interactuando con otras personas con intereses afines.

1997:Se lanza AOL Instant Messenger.

1997:Se inaugura la página web Sixdegrees.com, que permite la creación de perfiles personales y el listado de amigos.

2000:La “burbuja de internet”estalla.

2002:Se lanza el portal Friendster, vanguardista en la conexión on-line de “amigos reales”. Alcanza los 3 millones de usuarios en sólo tres meses.

2003:Se inaugura la web MySpace, concebida en un principio como un “clon” de Friendster. Creada por una empresa de marketing en línea, su primera versión fue codificada en apenas diez días.

2004:Se lanza Facebook, concebida originalmente como una plataforma para conectar a estudiantes universitarios. Su pistoletazo de salida tuvo lugar en la Universidad de Harvard y más de la mitad de sus 19.500 estudiantes se subscribieron a ella durante su primer mes de funcionamiento.

2006:Se inaugura la red de microblogging Twitter.

2008:Facebook adelanta a MySpace como red social líderen cuanto a visitantes únicos mensuales.

2011:Facebook tiene seiscientos millones de usuarios repartidos por todo el planeta, MySpace 260 millones, Twitter 190 millones y Friendster apenas 90 millones.

“Cualquier capitalista quiere parte de la acción.”

Los conceptos de las redes sociales no son nuevos, y muchos de los componentes del Facebook inicial habían sido originariamente introducidos por otros. Zuckerberg ha sido acusado varias veces de robar ideas para crear Fb, mas, en verdad, su servicio es heredero de ideas que se han ido desarrollando durante cuarenta años.

Algo como Fb fue concebido por los ingenieros que pusieron los cimientos de Internet. En mil novecientos sesenta y ocho en un ensayo ya se preguntaban “¿Cómo serán las comunidades interactivas de Internet? En la mayoría de los campos consistirán en una serie de miembros separados geográficamente, en ocasiones agrupados en pequeños núcleos y en ocasiones trabajando individualmente. Serán comunidades sin la misma ubicación, pero con un interés común”. El artículo profundizaba más en el término de rede social cuando afirmaba: “No enviarás una carta o bien un telegrama, sencillamente identificarás a las personas cuyos ficheros deberían estar conectados a los tuyos”. Como pieza clave de la Advance Research Projects Agency de Departamento de defensa, Taylor ayudó a concebir y a financiar todo cuanto entonces se convirtió en ARPAnet, que por su parte llevaría Internet.

Aproximadamente una década después, varios vanguardistas comenzaron a dedicar tiempo a semejantes comunidades virtuales. El primer servicio en Internet en captar un número substancial de usuarios no técnicos -mucho ya antes de la invención de la World Wide Web- fue el Usenet. Iniciado en 1979, permitía colgar mensajes a grupos dedicados a temas específicos. A día de hoy sigue marchando. En mil novecientos ochenta y cinco, Stewart Brand, Larry Brilliant y dos colegas más colgaron un tablón de anuncios electrónico The Whole EarhLectronic Link, o bien Well, en San Francisco. En mil novecientos ochenta y siete, Howard Rheingold, un gran usuario de la Well, publicó un ensayo en el que acuñaba el término de comunidad virtual para describir esta nueva experiencia. “Una comunidad virtual es un conjunto de gente que puede encontrarse o bien no cara a cara -escribió Rheingold- y que intercambiaba textos y también ideas a través de el tablón de anuncios y las redes informáticas”

Cada vez más gente se familiarizaba con la comunicación electrónica, inicialmente a través de comentarios en grupos virtuales y en ventanas del chat. El servicio de correos francés fue el primero en llevar estos conceptos al público generalmente lanzando un servicio nacional en línea llamado Minitel, en 1982. Entonces, en 1985 arrancó America En línea inicialmente con un nombre diferente. En 1988 IBM y Sears crearon un ambicioso servicio comercial virtual llamado Prodigy. Sin embargo al poco tiempo AOL empezó a dominar el negocio en Estados Unidos. En estos servicios, las personas generalmente se inventaban o tenían asignado un nombre de usuario prácticamente anónimo, que empleaban para comunicarse con los demás. En AOL, era David4o68. A inicios de los noventa, el empleo del correo electrónico se generalizó, aunque por norma general también con direcciones que no se correspondían a los nombres reales de las personas. Aunque en estos servicios los usuarios mantenían agendas electrónicas, no identificaban a sus amigos en la vida real ni establecían trayectorias de comunicación regular con ellos. Al final de la década, los servicios de mensajería instantánea se impusieron de la misma manera: la gente empleaba seudónimos en vez de usar su nombre real.

En los comienzos de la WWW, la noción de comunidad virtual avanzó un poco más. Servicios como TheGlobe.com, GeoCities y Tripood permitieron a los usuarios crear sus propias páginas personales de bienvenida que en algunos casos se podían vincular y conectar a páginas creadas por otros miembros. La primera página web de Mark Zucherberg fue una que creó en GeoCities cuando todavía estaba en los primeros años de instituto. La popular página de citas Match.com era de pago y apareció en 1994 llena de información personal, mas con un objetivo específico. Classmates.com debutó en mil novecientos noventa y cinco como un medio para asistir a la gente que se identificaba con sus nombres verdaderos, a hallar y comunicarse con sus amigos, antiguos compañeros del colegio.

La era de las redes sociales modernas empezó finalmente a principios de mil novecientos noventa y siete. Fue entonces cuando una nueva organización con sede en la ciudad de Nueva York llamada sixdegrees.com inauguró un rompedor servicio que se basaba en los nombres reales de los usuarios. 2 sociólogos de Internet, Danah Boyd y Nicole Ellison, enumeraron las características más notables de una verdadera red social: un servicio cuyos usuarios pueden “crearse un perfil público o semipúblico”, “articular una lista de otros usuarios con los que comparten alguna conexión” y “ver y cruzar su lista de contactos y las de otros que están dentro del sistema”. Uno establece su posición en una red compleja de relaciones, y coloca su perfil en el contexto de estas relaciones, en general con la intención de desvelar puntos de interés o bien con otro elemento para explicar las tendencias que llevaron hasta Facebook: un perfil virtual basado en la auténtica identidad del usuario.

El servicio sixdegrees fue el primer negocio virtual que intentó identificar y cartografiar un conjunto de relaciones reales entre personas reales que usaban su nombre real, y en aquel instante fue algo soñador. Su nombre evoca el término especulativo de que todos los habitantes del planeta se pueden conectar a través de una extensa cadena de relaciones que comienza por tus amigos más inmediatos, luego pasa al siguiente grado, los amigos de tus amigos, y así hasta un sexto grado.

Andrew Weinreich, el letrado creador de sixdegrees, era un apasionado impenitente a las redes. La justo a despertar la atención de la gente corriente. En el lanzamiento de sixdegrees a principios de mil novecientos noventa y siete, Weinreich invitó a los varios cientos y cientos de personas reunidas en el Puck Building de la ciudad de Nueva York a apuntarse de manera inmediata a través de ciertos PC que había instalado en la sal. “Ya carece de sentido tener una agenda de direcciones en el PC. Vamos a poner vuestras agendas en un sitio central. Si todo el planeta cuelga su agenda, vamos a ser capaces de atravesar el mundo”.

Los miembros solían apuntarse a sixdegrees al percibir una invitación de otro miembro por correo electrónico. Este método de captación sería entonces imitado por otras redes. Actualmente parece obvio, pero en aquel instante era revolucionario. El servicio te permitía crear un perfil personal con información sobre ti y sobre tus intereses, utilizando tu nombre real. Luego te ayudaba a establecer un contacto electrónico con tus amigos. Podías buscar en los perfiles o solicitar a tus amigos que te presentaran a gente que encontrases interesante. Al principio, sixdegrees tenía 2 opciones clave: la primera era “conéctame”. Si ponías el nombre de alguien, creaba un mapa de tu relación con esa persona a través de los diferentes miembros del servicio. La otra era “hazme una red”, que te permitía identificar ciertas características que procurabas, de manera que el servicio pudiese dirigirte a miembros que tuvieran estas cualidades. ¿Un médico en Scarsdale al que le guste jugar al ajedrez, por ejemplo?

Pero, como acepta ahora Weinreich con pesar, “nos precipitamos. El instante lo es todo” Resultaba demasiado costoso sostener el servicio operativo. Contrataron a noventa empleados, adquirieron un montón de servidores y de licencias de programas de bases de datos de Oracle que resultaron costosos, y pagaron millones a las compañías de desarrollo de páginas web Sapient y Scient a fin de que desarrollasen aplicaciones. Consiguieron un servicio que la mayoría de la gente usaba a una velocidad lenta a través del modem telefónico. Y había otras restricciones graves los perfiles tenían tu nombre, tus datos profesionales y tus películas preferidas, mas no tenían tu fotografía. La ausencia de foto era un obstáculo tan grande que en 1999 Weinreich se planteó seriamente solicitar a cargarlas, al estilo cadena de montaje.

Para el público no quedaba claro si aquello era un medio para ligar, una red de contactos profesionales, o bien las 2 cosas a la vez. Pese a ello, en 1999 sixdrees tenía ya 3,5 millones de usuarios registrados, y una compañía más grande la adquirió por 125 millones de dólares. Pero jamás dio suficientes beneficios, y arrastrado por el pinchazo de las dot-com, el nuevo propietario cerró la empresa con pérdidas a finales del año 2000. Pensando que aquella era el inicio y no el fin de las redes sociales, el letrado Weinreich y sus socios tuvieron la clarividencia de acuñar una patente muy amplía que cubría las innovaciones de sixdegrees, una patente que más adelante figuraría en la historia de Facebook. Weinreich se refería a redes como la suya como el “sistema operativo del futuro”.

Aunque sixdegrees rompió el hielo, pasaron años hasta que otros se adentraron en esos terrenos y crearon lo que podía llamarse autenticas redes sociales. En 1999, dos páginas de tendencia étnica, Black Planet y Asian Avenue, arrancaron con funciones limitadas de red social. Una red social sueca para adolescentes llamada LunarStorm entró en funcionamiento el 1 de enero del dos mil. Cyworld, un servicio enormemente popular en Corea, incorporó funciones de red social en dos mil uno.

La fiebre de las redes sociales no llegaría a Silicon Valley y a San Francisco hasta el dos mil uno y el dos mil dos. La mayoría de los emprendedores y también inversores de capital peligro de la zona estaban todavía atónitos después de la caída precipitada de las valoraciones y también ingresos de las compañías de Internet de principios de 2000. Las empresas cerraban y el ambiente era desmoralizador, de forma especial para las empresas de consumo de Internet. En dos mil uno y 2002, las de nueva creación apenas recibían financiación. Pero varias ánimas resistentes reconocieron que sixdegrees simplemente había empezado demasiado pronto.

Plaxo, la compañía de Internet que Sean Parker fundó con unos amigos en 2001, no era una red social, pero tenía muchas cosas en común con éstas. Plaxo era un servicio de gestión de contactos. Después de que los nuevos miembros cargaron sus contactos, pedía continuamente a esas personas que actualizasen su información, presionándolos para que se incorporaran a su plataforma. Resultaba molesto, pero funcionaba con frecuencia. Parker pensaba igual que Andrew Weinreich en sixdegrees: carga tu agenda de contactos en una ubicación central y nosotros te la gestionamos. A Parker le gustaba el término Plaxo porque era de tipo viral: un usuario podía llevar hasta una cadena de usuarios. Plaxo también visionó un aspecto esencial de Facebook: mantenía una información identificativa de cada individuo basada en la red de contactos de esa persona.

A finales de dos mil uno Adrian Scott lanzó una red social llamada Ryze. Scott se proponía despejar cualquier duda sobre el propósito de Ryze: no era una página de ligues, era una página para profe. Su nombre podía evocar la forma en que los miembros podían rise up (“escalar”) mejorando la calidad de su red personal de negocios. Los perfiles de los miembros se centraban en los logros laborales y se asociaban en red con colegas y conseguían contactos de trabajo. Planeaba ganar dinero cobrando a los empresarios y demás por buscar en sus bases de datos posibles empleados, consultores, etcétera Si bien nunca llegó a cuajar demasiado, salvo entre los eruditos en tecnologías de la ciudad de San Francisco, inspiró y estableció la pauta para muchos proyectos posteriores.

Jonathan Abrams, vio la oportunidad de centrarse en la parte no laboral de la vida de la gente. Creó una red social de consumidores y la llamó Friendster. Apostó q que podía llevarse clientes del servicio de Match.com, puesto que su idea era que podías conocer a más gente interesante si podías acceder a los amigos de tus amigos. Se aguardaba que los usuarios usaran sus nombres reales, y Friendster ofrecía una nueva herramienta para continuar la pista a las personas: la misma que el sixdegrees de Weinreich ya había apuntado: en el perfil ya aparecían sus fotografías al lado de sus nombres. Eso suponía un paso adelante. Podías procurar ponerte en contacto.

Cuando Friendster salió en febrero de dos mil tres fue un éxito inmediato. A los poquitos meses tenía varios millones de usuarios. Para apuntarme, precisabas la invitación de algún usuario ya registrado, y estas convidaciones iban muy buscadas. Muy pronto, la gente empezó charlar de Friendster como “el próximo Google”. Aun se dice que se llegó a rehusar una oferta de adquisición de la mismísima Google por treinta millones de dólares. En Boston, Mark Zuckerberg se percató de lo que estaba sucediendo y como otros muchos estudiantes de Harvard se dio de alta.

Friendster estaba en la cresta de la ola y Abrams llegó a ocupar la portada de diferentes revistas. Pero a mediados de aquel año la valoración de los usuarios empezó a caer en picado. Había millones que se habían incorporado y los servidores comenzaron a trabajar con lentitud. No podía soportar su éxito. Las páginas tardaban veinte segundos en cargarse. Se enfrascaron en una batalla pública contra los fakesters, usuarios que creaban de manera deliberada perfiles con nombres e identidades falsos. Abrams se mostraba muy estricto para lograr que la gente de Friendster usara su nombre real y eliminó a muchos de los fakesters. Una serie de enfoques tecnológicos erróneos impidieron que Friendster pudiese solucionar sus inconvenientes de rendimiento hasta mucho después de que los inversores lo apartaran de su puesto de CEO en dos mil cuatro.

Abrams es uno de los grandes innovadores de las redes sociales mas acepta que partió de ideas de otros. Los conceptos no eran nuevos, lo que era nuevo era la vibración, el diseño, las aplicaciones. El caso es que dio la clave. Definió la estructura básica de lo que hoy como red social.

A remolque de Friendster, en la ciudad de San Francisco aparecieron una serie de páginas con ganas de duplicar su atrayente. Todas y cada una ellas apelaban a la idea de conectar a la gente de una manera sutilmente diferente. Una de ellas era Tickle, un servicio que al observar el extenso seguimiento de Friendster, alteró su propio funcionamiento, que antes se fundamentaba en al autoadministración de test y cuestionarios. 2 de las otras redes sociales nuevas, LinkedIn y Tribe.net, fueron fundadas por amigos de Abrams.

Reid Hoffman había sido el principal inversor de la primera financiación de Friendster, aportando veinte.000 de los cien dólares que Abrams había reunido. Hoffman es una figura esencial en la historia de las redes sociales. Es uno de los ejecutivos más avispados de Silicon Valley y lleva una considerable credibilidad profesional. Creó un servicio de citas SociaNet, que intentaba asociar parejas según la información que los usuarios colgaban en su perfil. Ciertos consideran que es la primera red social, no funcionó demasiado bien como negocio. Mas en mayo de dos mil tres, 3 meses después del lanzamiento de Friendster, Hoffman creó LindedIn, una red social de carácter profesional. Creía que las redes sociales seguramente se dividirían en 2 categorías, lo personal y lo profesional, de forma que no entraba en enfrentamiento con su apoyo a Friendster. LinkendIn, tiene muchas cosas en común con Ryze. Tu perfil es básicamente tu currículum vítae. Los usuarios buscan empleo y piden consejos o bien recomendaciones profesionales a los demás, comenzando sin fotografías. En mayo de 2003, al tiempo que Hoffman lanzaba LinkedIn, Pincus puso en marcha Tribe.net, una red social que deja a sus miembros crear tribus basadas en intereses concretos. Tribe.net se cerró en un inicio para ayudar a sus miembros a compartir los anuncios tipo Craiglist, a fin de que pudiesen comprar cosas de gente conocida. Su cualidad de tribu se convirtió en su sello propio.

Sean Parker cayó a cargo de esta mafia de las redes sociales de San Francisco. Parker ayudó a Abrams a hallar nuevos inversores.

En verano de dos mil tres los dueños de la patente desaparecida sixdegrees iban a llevarla a subasta. Describe un servicio de red social que mantiene una base de datos, deja a cada miembro crear una cuenta y después lo anima a invitar a otros a conectarse a su red a través del correo electrónico. Si esta otra persona admite la invitación y confirma su amistad, el servicio crea una conexión de doble sentido. Estos procesos son la base de la mayoría de las redes sociales. Hoffman y Pincus decidieron comprar la patente. Pero no eran los únicos que habían reconocido la potencia de la patente. MySpace empezó como uno más de la serie de clones de Friendster. Anderson tuvo la idea de fundar MySpace en parte por su frustración al ver que Friendster se hacía cada vez más lento y se colgaba. Pusieron pocas restricciones en su empleo.

Todo lo que había probado ser popular en la página web, lo querían en MySpace, adoptó una postura más relajada en todos y cada uno de los ámbitos, era menos riguroso que otras redes sociales con relación a quién podía inscribirse. No precisabas invitación de un miembro registrado. Podías emplear tu nombre real o bien un alias, un fallo de programación inicial permitía a los miembros descargarse códigos de programas de la web -llamados HTML- en sus perfiles. Los fundadores de MySpace se dieron cuenta del entusiasmo de los usuarios y abrazaron el error tal y como si fuera una virtud.

Los diseños creados por los usuarios sirvieron para que MySpace consiguiera su característico aspecto de pantalla de Times Square: mucho diseño extravagante y también imágenes procaces. Tenías la libertad para hacer que tu perfil tuviera cualquier imagen. Y no siempre sabías quién era un miembro de MySpace. Eso complicaba conectar con amigos reales y la gente empezó a añadir amigos de manera indiscriminada. En lo que se refiere a la conducta en la página había una clara tendencia a lo sexual en Friendster, la imagen de un perfil se fundamentaba en la coherencia y Abrams quería que se usara el nombre real para conectar con otras personas. Anderson y DeWolfe de MySpace lo pasaron por alto.

El mundo estaba dispuesto para una red social de gran consumo. El servicio sixdegrees había aparecido demasiado pronto, en tanto que carecía del ambiente vital adecuado para crecer. El porcentaje de estadounidenses con acceso a Internet de banda ancha pasó del 15 por cien al 25 por cien . La banda ancha no sólo significaba mayor rapidez, sino que facilitaba mucho la carga de imágenes. Las cámaras digitales empezaban a extenderse y a popularizarse. Si Friendster no hubiera fallecido de éxito, quizá hubiera atraído al público, mas MySpace se metió en ese sitio. Los creadores comercializaron su servicio en clubes, tanto a grupos musicales como a su público. Al poco tiempo se convertía en un vehículo de promoción esencial para las bandas de música de Los Ángeles. Los empresarios musicales de todo el país no tardaron en usar MySpace como plataforma.

MySpace era un club digital en el que se aceptaba el comportamiento salvaje. Un usuario de Friendster desencantado que usó el nombre de Tila Tequila se unió a MySpace y se llevó a todo su club de entusiastas.

Grupos de progenitores de instituto se reunían alarmados para charlar de los peligros de las redes sociales.

Cuando en dos mil cuatro se puso en marcha Thefacebook, el atractivo MySpace ya tenía más de un millón de miembros y se estaba transformando rápidamente en la red social dominante en el país. Thefacebook ofrecía a los usuarios funciones limitadas, una página de perfil blanca inmaculada y se limitaba a estudiantes universitarios de las universidades de élite del país. El contraste no podía ser mayor.

La primera red social explícitamente dirigida a estudiantes universitarios había natural de Stanford en el mes de noviembre de dos mil uno. Era la primera red social real aparecida en USA. Este servicio poco conocido, llamado Club Nexus, fue diseñado por un estudiante turco doctorado en informática llamado Orkut Buyukkokten con tal que sus alumnos de Stanford pudiesen prosperar su vida social. Un estudiante de ciencias políticas gestionaba las partes no técnicas del proyecto.

Club Nexus fue revolucionario y tenía un montón de opciones: probablemente demasiadas. Permitía a sus miembros crear un perfil con su nombre real y luego hacer una lista de sus mejores amigos en el campus identificados como buddies. Los que todavía no eran miembros recibían automáticamente una invitación por correo electrónico para apuntarse al servicio. Sólo podían apuntarse los pupilos con una dirección electrónica de Stanford, y esta autentificación garantizaba que cada persona era realmente quien decía ser. Permitía chatear, invitar amigos a actos y celebraciones, colgar cosas en una sección de clasificados, escribir columnas tipo weblog y usar complejas funciones de búsqueda para encontrar a personas con intereses similares. Los alumnos lo utilizaban para hallar a compañeros de estudio.

El Club Nexus cuando alcanzó los dos mil quinientos miembros su empleo se estancó. El servicio era demasiado complicado. Buyukkokten era un programador refulgente que lo había sobrecargado con todas y cada una de las aplicaciones que se le habían ocurrido. pero eso lo convertía en difícil de emplear y difuminaba las actividades entre las diferentes opciones.

Cuando los 2 responsables consiguieron sus respectivas titulaciones universitarias en dos mil dos quisieron comercializar su proyecto. Reconociendo que el uso de los estudiantes había sido moderado, teniendo en cuenta los posteriores éxitos de Facebook: decidieron concentrarse en los ex- alumnos. Crearon una empresa llamada Afinites Engines, que lanzó una versión cambiada de Club Nexus llamada InCircle, para grupos de ex pupilos. Su primer cliente fue la Stanford Alumni Association. En dos mil cinco su cartera de clientes ya incluía redes de ex pupilos de 35 universidades, incluidas gigantes como la University of Michigan. Pero al poco tiempo de que empezara a funcionar Affinity Engines. Buyukkokten dejó la empresa y se fue a Google.

Al cabo de un año en Google, el emprendedor programador se acercó a Marissa Mayer y otros ejecutivos de Google creyeron el el proyecto de un prototipo de una nueva red social. Buyukkokten encarnaba el espíritu de su servicio, así que decidieron darle su nombre.

Orkut, una red social realmente bien diseñada y abierta a todo el mundo. apareció en el mes de enero de dos mil cuatro, justo un par de semanas ya antes que de Thefacebook.com. Al principio arrasó en Estados Unidos y se mantenía al lado de un floreciente MySpace. Mas a fines de dos mil cuatro, había sido adoptado por los brasileños. Una campaña de base hecha en Brasil para obtener más adhesiones que en U.S.A. habías captado la imaginación de los jóvenes brasileños. Los estadounidenses empezaron a abandonarlo. El día de hoy en día Orkut, todavía en manos de Google, sigue siendo una de las redes sociales más extensa y complejas del planeta. aunque más de la mitad de sus miembros son brasileños. Otro veinte por cien de sus usuarios viven en la India. La disminución de expectativas de Google con relación a Orkut puede deducirse quizá por el hecho de que en 2008 la sede Orkut fue trasladada a Brasil.

Club Nexus fue la primera red social singular para universitarios, mas en dos mil tres y 2004 empezaron a aparecer páginas similares en toda una serie de centros académicos. El Daily Jolt, un tipo de comunidad de debate, llevaba en marcha desde mil novecientos noventa y nueve como una suerte de boletín comunitario y operaba en 12 universidades. Collegester.com, <<una comunidad virtual de servicios gratuitos, prácticos y placenteros”para y por estudiantes”>>, había aparecido en agosto de 2003 en 2 universidades de California con ex pupilos de Irvine. Un servicio para localizar pareja llamado WesMatch triunfa en la Wesleyan University. Sus emprendedores fundadores habían lanzado una versión del mismo en Williams College y se estaban introduciendo en Bowdoin, Colby y Oberlin. En Yale, El College Council, gestionado por los estudiantes, en febrero lanzó un servicio para localizar citas, llamado YaleStation, tan sólo una semana después del debut de Thefacebook. A finales del mismo mes, unos 2 tercios de los estudiantes ya se habían apuntado. también estaba CUCommunity, que había arrancado en Columbia. Tanto las páginas de Yale como las de Columbia estaban ganando muchos adeptos ya antes de la irrupción de Thefacebook.

A finales de 2003 las universidades de la Ivy League parecieron haber decidido de forma colectiva que los directivos debían colgarse en Internet. Los gobiernos de Cornell, Dartmouth, Princeton, Penn, Yale y Harvard se quejaban de las administración es universitarias por el hecho de que su directorio no estuviera en formato digital. Lo que empujó a Zuckerberg a crear Thefacebook y cuentas con su nombre. Estudiantes de todas y cada una partes también habían sido influenciados por la rápida ascensión de Friendster, y muchos estaban frustrados al ver cómo fracasaba. MySpace ya empezaba a asomar la cabeza por Los Ángeles y en el mundo de la música.

Aaron Greenspan, un sénior de Harvard, lanzó un servicio allí en septiembre de dos mil tres llamado houseSYSTEM. Permitía a los estudiantes de las viviendas de Harvard comprar y vender libros y comentar las clases, entre otras aplicaciones. También invitaba a los alumnos a cargar sus fotos en algo llamado Universal Face Book. HoouseSYSTEM fue polémico por el empleo que hizo de las contraseñas de los estudiantes y no obtuvo nunca demasiado éxito, si bien prácticamente doscientos universitarios se apuntaron para probarlo.

Aparte, Divya Narendra afirma haber concebido una red social específica para Harvard en diciembre de dos mil dos. Más tarde se asoció a los hermanos Winkelos para crear Harvard Connection, según una parte de los extensos documentos legales presentados en la demanda contra Zuckerberg y Fb. Los Winkelos eran muy diferentes del que creó Thefacebook.

Los 3 trabajaron de forma irregular en la idea que se convertiría al año siguiente en Harvard Connention. Contrataron dos estudiantes de informática y no lograron hacer un buen diseño para Harvard Connection.

En dos mil tres en Harvard, Zuckerberg empezó a hacer pruebas con aplicaciones diseñadas para chicos malos que tenían una orientación básicamente social: primero Course Match, entonces Facemash. Narendra y lo Winklevoss se pusieron en contacto, él accedió a ayudarles, mas ahora dice que lo consideró sólo como uno más de sus proyectos software.

Zuckerberg trabajaba a temporadas escribiendo códigos para Harvard Connection. Tras varias semanas perdió el interés. Al final, el trío de Harvard Connection acabó acusando a Zuckerberg en una demanda federal de haber robado su propiedad intelectual. El caso se resolvió a mediados de dos mil ocho con el requerimiento de que las dos partes no revelaran los detalles. Pero determinados documentos del proceso salieron a la luz. Demostrando que Zuckerberg empezó a evitar a los tres fundadores de Harvard Connection. Se le acusó de apropiarse del trabajo de de los creadores de Harvard Connection exigiéndoles que dejará de trabajar en Thefacebook, Zuckerberg explica que desde su primera intervención en el proyecto se había sentido desilusionado por la calidad del trabajo que los precedentes programadores habían hecho en la página. Lo califica como caótico y pretencioso. Negó las acusaciones.

Harvard Connection estaba concebido en una buena parte como guía de ocio y como servicio para encontrar pareja. La intención era mediar con promotores y llevarse un porcentaje en el proceso. Thefacebook era una página no comercial. Se proponía substituir los directorios de estudiantes no virtuales y se fundamentaba en la información sobre las personas. En Fb todo lo producían los usuarios, mientra que Harvard Connection iba a incluir contenidos, entre otras cosas, críticas sobre locales nocturnos.

The Harvard Connection, rebautizada como ConnectU, arrancó a finales de la primavera de dos mil cuatro. Los fundadores de ConnectU demandaron a Zuckerberg. La demanda aseguraba que Zuckerberg había robado ideas que incluían “la creación de la primera red social dirigida al nicho de los estudiantes universitarios”; “hacer de directorio de personas, sus intereses y calificaciones, de foro para la expresión de sus creencias y también ideas, y de red segura de contactos”; solicitar a los miembros que se diesen de alta con su dirección de email.edu y ponerse en marcha en Harvard para luego extenderse a otras universidades, con un plan a largo plazo de incluir “todas las instituciones académicas acreditadas tanto nacionales como internacionales”.

En el tiempo que Zuckerberg pasó trabajando para Harvard Connection pudo haberse encontrado incómodo por el hecho que él ya trabajaba en su propia red social. Se mostró poco cooperativo. Mas ya tenía una idea del género de programa social que era posible en Internet.

Éste fue el primer motivo por el que le interesó el proyecto Harvard Connection. La demanda civil interpuesta aduce un comportamiento mucho peor: “Infracción del copyright, incumplimiento de contrato real o implícito, apropiación indebida de secretos comerciales, incumplimiento del deber fiduciario, enriquecimiento indebido, prácticas comerciales injustas,..” Los demandantes pedían la propiedad total de Thefacebook y que se les pagasen unos daños equivalentes a su valor.

Zuckerberg perfeccionó sus ideas mientras que trabajaba para Harvard Connection, mas no parece haber elementos en común entre las páginas que no hubieran sido ya usados anteriormente por otros servicios.

Todo plan de red social en el planeta estaba influido por Friendster. Para Thefacebook fue crítico utilizar las direcciones.edu para darse de alta, mas otras páginas universitarias ya habían empezado a adoptar un enfoque similar. Club Nexus ya se había limitado en otoño de dos mil uno a las direcciones electrónicas de Stanford.

En septiembre de dos mil cuatro, cuando presentaron la demanda contra Thefacebook, ConnectU aducía tener 15.000 usuarios en docientas universidades. Thefacebook competía con ellos con fuerza. ConnectU sí llevó a sus creadores a lograr un éxito enorme: un acuerdo económico por la demanda en el 2008. Eso aportó a los autores de ConnectU un montón de dinero además de acciones de Fb de por lo menos diez millones. ConnectU desapareció.

Las redes sociales están en nuestros días extendidas por todo el mundo. Fb es la mayor red mundial de esta clase. Es raro el estudiante de instituto o bien universitario que no utiliza frecuentemente Facebook o bien MySpace.

Estos sistemas se han hecho tan dominantes en las comunicaciones que los jóvenes apenas emplean ya el correo electrónico. De sixdegrees a Friendster, de Friendster a Facebook, las redes sociales se han transformado en algo familiar y omnipresente de Internet.

El futuro de Fb pasará por ofrecer a la gente herramientas que le dejen descubrir relaciones con otras personas que se ponen de relieve a través de intereses y comportamientos comunes. Esta nueva dirección plantea un peligro que podría transformar a Fb en un lugar idóneo para el marketing y menos para la amistad.

 

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4) Redes sociales en Internet

Estas redes sociales se basan en la teoría de los seis grados, Seis grados de separación es la teoría de que cualquiera en la Tierra puede estar conectado a cualquier otra persona en el planeta a través de una cadena de conocidos que no tiene más de seis intercesores. La teoría fue inicialmente propuesta en mil novecientos veintinueve por el escritor húngaro Frigyes Karinthy en una corta historia llamada Chains.

El concepto está basado en la idea que el número de conocidos medra exponencialmente con el número de links en la cadena, y sólo un pequeño número de links son precisos a fin de que el conjunto de conocidos se convierta en la población humana entera.

El término red social es acuñado primordialmente a los antropólogos ingleses John Barnes y Elizabeth Bott, puesto que, para ellos resultaba indispensable considerar nudos externos a los familiares, residenciales o de pertenencia a algún conjunto social.

Los fines que han motivado la creación de las llamadas redes sociales son múltiples, primordialmente, es el diseñar un sitio de interacción virtual, en el que millones de personas alrededor del planeta se concentran con diversos intereses en común.

Recogida también en el libro «Six Degrees: The Science of a Connected Age” del sociólogo Duncan Watts, y que asegura que es posible acceder a cualquier persona del planeta en tan solo 6 “saltos”.

Según esta Teoría, cada persona conoce de media, entre amigos, familiares y compañeros de trabajo o bien escuela, a unas cien personas. Si cada uno de esos amigos o bien conocidos próximos se relaciona con otras 100 personas, cualquier individuo puede pasar un recado a 10.000 personas más solo pidiendo a un amigo que pase el mensaje a sus amigos.

Estos diez individuos serían contactos de segundo nivel, que un individuo no conoce mas que puede conocer fácilmente pidiendo a sus amigos y familiares que se los presenten, y a los que se suele recurrir para ocupar un puesto o efectuar una adquiere.

Cuando preguntamos a alguien, por servirnos de un ejemplo, si conoce una secretaria interesada en trabajar estamos tirando de estas redes sociales informales que hacen funcionar nuestra sociedad. Este razonamiento supone que los 100 amigos de cada persona no son amigos comunes. En la práctica, esto quiere decir que el número de contactos de segundo nivel será substancialmente menor a diez debido a que es muy usual tener amigos comunes en las redes sociales.

Si esos 10.000 conocen a otros cien, la red ya se ampliaría a 1.000.000 de personas conectadas en un tercer nivel, a cien.000.000 en un cuarto nivel, a diez.000.000 en un quinto nivel y a 1.000.000.000.000 en un sexto nivel. En seis pasos, y con las tecnologías libres, se podría enviar un mensaje a cualquier sitio individuo del planeta.

Evidentemente cuanto más pasos haya que dar, más lejana será la conexión entre dos individuos y más difícil la comunicación. Internet, sin embargo, ha eliminado ciertas de esas barreras creando verdaderas redes sociales mundiales, singularmente en segmento concreto de profesionales, artistas, etc.

En la década de los 50, Ithiel de Sola Pool (MIT) y Manfred Kochen (IBM) se plantearon demostrar la teoría matemáticamente. Si bien eran capaces de enunciar la cuestión «dado un conjunto de N personas, ¿cuál es la probabilidad de que cada miembro de estos N estén conectados con otro miembro vía k1, k2, k3,…, kn links?», después de veinte años todavía eran inútiles de solucionar el inconveniente a su propia satisfacción.

En 1967, el psicólogo estadounidense Stanley Milgram ideó una nueva forma de probar la Teoría, que él llamó «el inconveniente del pequeño mundo». El experimento del mundo pequeño de Milgram consistió en la selección al azar de múltiples personas del medio oeste estadounidense a fin de que enviaran tarjetas postales a un extraño ubicado en Massachusetts, ubicado a múltiples miles de millas de distancia. Los expedidores conocían el nombre del destinatario, su ocupación y la localización aproximada. Se les indicó que enviaran el bulto a una persona que ellos conocieran directamente y que creyeran que fuera la que más probabilidades tendría, de todos sus amigos, de conocer de manera directa al destinatario. Esta persona tendría que hacer lo mismo y así sucesivamente hasta que el paquete fuera entregado personalmente a su receptor final.

Aunque los participantes esperaban que la cadena incluyera al menos cientos de intermediarios, la entrega de cada paquete solamente llevó, como promedio, entre cinco y siete intermediarios. Los descubrimientos de Milgram fueron publicados en «Psychology Today» y también inspiraron la frase 6 grados de separación.

El origen de las redes sociales en internet se remonta, por lo menos, a 1995, cuando Randy Conrads crea el sitio web classmates.com. Con esta red social se pretende que la gente pueda recobrar o bien sostener el contacto con antiguos compañeros del instituto, instituto, universidad, etcétera.

En dos mil dos empiezan a aparecer sitios promocionando las redes de círculos de amigos en línea cuando el término se empleaba para describir las relaciones en las comunidades virtuales, y se hizo popular en dos mil tres con la llegada de sitios como MySpace o bien Xing. Hay más de 2.0 sitios de redes sociales, si bien Friendster ha sido uno de los que mejor ha sabido emplear la técnica del círculo de amigos. La popularidad de estos sitios creció rápidamente y grandes compañías han entrado en el espacio de las redes sociales en Internet. Por poner un ejemplo, Google lanzó Orkut el veintidos de enero de dos mil cuatro. Otros buscadores como KaZaZZ! y Yahoo crearon redes sociales en 2005.

En estas comunidades, un número inicial de participantes envían mensajes a miembros de su propia red social invitándoles a unirse al lugar. Los nuevos participantes repiten el proceso, medrando el número total de miembros y los enlaces de la red. Los sitios ofrecen características como actualización automática de la libreta de direcciones, perfiles perceptibles, la capacidad de crear nuevos links mediante servicios de presentación y otras maneras de conexión social en línea. Las redes sociales también pueden crearse en torno a las relaciones comerciales.

Las herramientas informáticas para potenciar la eficiencia de las redes sociales on-line (‘software social’), operan en tres ámbitos, “las 3Cs”, de forma cruzada:

Comunicación (nos ayudan a poner en común conocimientos).

Comunidad (nos asisten a encontrar e integrar comunidades).

Cooperación (nos ayudan a hacer cosas juntos).

Las redes sociales continúan avanzando en Internet a pasos desmedidos, singularmente en lo que se ha llamado Web veinte y Web treinta, y dentro de ellas, cabe destacar un nuevo fenómeno que pretende ayudar al usuario en sus compras en Internet: las redes sociales de compras.

Las redes sociales de compras tratan de convertirse en un lugar de consulta y compra. Un espacio en el que los usuarios pueden preguntar todas las dudas que tienen sobre los productos en los que están interesados, leer creencias y escribirlas, votar a sus productos preferidos, conocer gente con sus mismas aficiones y, evidentemente, adquirir ese producto en las tiendas más esenciales con un solo clic. Esta tendencia tiene nombre, tiene por nombre Shopping 2.0.

 

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5) Clasificaciones de redes sociales en Internet

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6) Por su público, objetivo y temática

Redes sociales horizontales:

Son aquellas dirigidas a todo género de usuario y sin una temática definida. Los ejemplos más representativos del sector son Fb, Orkut, Identi.ca, Twitter.

Redes sociales verticales

Están concebidas sobre la base de un eje temático agregador. Su objetivo es el de congregar en torno a una temática definida a un colectivo específico. En función de su especialización, pueden clasificarse a su vez en:

  • Redes sociales verticales profesionales:están dirigidas a producir relaciones profesionales entre los usuarios. Los ejemplos más representativos son Viadeo, Xing y Linked In.
  • Redes sociales verticales de ocio:Su objetivo es reunir a colectivos que desarrollan actividades recreativas, deporte, usuarios de juegos, entusiastas, etc. Los ejemplos más representativos son Wipley, Minube Dogster, Last.FM y Moterus.
  • Redes sociales verticales mixtas: ofrecen a usuarios y empresas un ambiente específico para desarrollar actividades tanto profesionales con personales en torno a sus perfiles; Yuglo, Unience, PideCita, once mil ochocientos setenta.
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7) Por el sujeto primordial en la relación

Redes sociales humanas:

Son aquellas que centran su atención en fomentar las elaciones entre personas uniendo individuos según su perfil social y en función de sus gustos, aficiones, lugares de trabajo, viajes y actividades.

Ejemplos de esta clase de redes toparnos en Koornk, Dopplr, Youare y Tuenti.

Redes sociales de contenidos

Las relaciones se desarrolla uniendo perfiles a través de contenido publicado, los objetos que tiene el usuario o bien los ficheros que se encuentran en su PC. Los ejemplos más significativos son Scribs, Flickr .

Redes sociales de OBJETOS

Conforman un sector novedoso entre las redes sociales. Su objetivo es unir marcas, automóviles y lugares. Entre estas redes sociales resaltan las de finados, siendo estos los sujetos primordiales de la red. El ejemplo más atractivo es Respectance.

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8) Por su localización geográfica

Redes sociales sedentarias

Este tipo de red social muta en función de las relaciones entre personas, los contenidos compartidos o bien los evento creados. Ejemplo de este género de redes son: Rejaw, Bogger, Kwippy, Plaxo, Bitacoras.com, Plurk.

Este género de redes se componen y recomponen a juzgar por los sujetos que se hallen geográficamente cerca del lugar en el que se halla el usuario, los lugares que haya visitado o bien aquellos a los que tenga previsto acudir. Los ejemplos más señalados son: Latitud, Brigthkite, ire Eagle y Skout.

Red social MMORPG y Meteversis

Los juegos para videoconsolas de rol multijugador masivos en línea o bien MMORPG, son videojuegos de rol que dejan a miles y miles de jugadores introducirse en un planeta virtual de forma simultánea a través de internet e interaccionar entre ellos. Consisten, en un primer instante, en la creación de un personaje, del que el jugador puede seleccionar raza, profesión, armas, etc. Una vez creado el personaje el jugador puede introducirlo en el juego y también ir aumentando niveles y experiencia en peleas contra otros personajes (jugadores o bien no jugadores) o realizando distintas aventuras o bien misiones, habitualmente llamadas quests (literalmente: «búsquedas») en inglés.

Este género de videojuegos difiere de un juego de rol en línea multijugador no masivo en que éstos últimos tienen un número limitado de jugadores, esto es, los MMORPGs están preparados y elaborados de tal forma que aceptan cualquier número de jugadores simultáneos (aunque en la práctica viene limitado por la conexión del servidor).

Normalmente están construidos sobre una base técnica Cliente del servicio-Servidor (WOW, SecondLife, Lineage), mas no tiene por qué (Gladiatus, Travian, habbo).

Su plataforma de desarrollo está basada en una estructura típica de web. Ciertos ejemplos representativos son: MySpace, Friendfeed y Hi5.

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9) Cómo funcionan las distintas redes sociales

Entrar a formar parte de una red social es algo sencillo. Solo requiere una conexión a internet, un correo electrónico y en algunos casos, ser convidado por un amigo o conocido. La dificultad está en saber usar todos los recursos y posibilidades que las redes ofrecen. O sea, saber cómo buscar a una persona con la que nos interese contactar, cómo mandar información a otros usuarios o bien cómo mostrar fotografías y contenidos propios.

El paso posterior será saber los peligros a los que podemos enfrentarnos y las reglas que no podemos transgredir.

En cuanto a redes sociales en la red de redes podemos destacar las siguientes:

 

La red social más grande del mundo (por ahora) ha alterado el rumbo desde que nació hasta hoy.

Inicialmente, Facebook fue creado como un lugar donde los estudiantes creaban conjuntos con el fin de compartir resúmenes, noticias, recordatorios de exámenes, trabajos prácticos, etc., hasta que poquito a poco, los mismos estudiantes comenzaron a explotar otra faceta hasta el momento no utilizada, dándole un perfil más social, subiendo fotos y datos que empezaron a darle un perfil más social al sitio.
Es así que cuando los dueños de Facebook vieron este perfil comercial que estaba tomando el lugar, decidieron darle brida suelta a esta faceta, consiguiendo ser lo que es el día de hoy en día.

¿Cómo funciona y para qué sirve Facebook?

Las primordiales características son:

  • Para participar y/o firmar en post o bien perfiles es necesario estar registrado. Abre una pasmante red de amigos o bien conocidos, en tanto que al añadir un amigo a tu perfil, podrás ver los amigos de éste y agregarlos y así consecutivamente.
  • El sistema realiza recomendaciones automáticas de gente que «Tal vez conozcas», basándose en los datos de tu perfil y tu posible amigo, logrando de esta forma hallarte con gente que quizá ni recordabas.
  • Permite difundir tu «Mensaje de estado» a tu red de amigos de forma instantánea.
  • Se pueden subir fotos y vídeos desde tu móvil o bien computador y compartirlo con tus amigos.
  • Recomendación de enlaces.
  • Jugar a juegos desarrollados por terceros y competir con tu red de amigos.
  • Admite publicidad de pay per click.
  • Puedes comentar y evaluar posts que hagan tus amigos.
  • Desde tu móvil puedes manejar la práctica totalidad de las opciones que deja tu perfil.
  • Permite enviar mensajes privados a usuarios.

 

Twitter comenzó a gestarse en el mes de marzo de 2006 y fue lanzado al mercado en el mes de octubre del mismo año.

El nombre original del producto era twttr, inspirado por Flickr. El servicio rápidamente comenzó a ganar adeptos y en el mes de marzo de dos mil siete ganó el premio South by Southwest Web Award en la categoría de weblog.

A principios de 2008, el equipo de Twitter estaba compuesto por dieciocho personas, a lo largo de 2009 han multiplicado su plantilla por 4 y siguen medrando.

¿Cómo funciona y para qué sirve Twitter?

  • Tienes que registrarte y crear tu perfil como usuario.
  • Puedes tener seguidores y también desde tu cuenta puedes continuar otros usuarios para que se informe cada vez que postean algo.
  • La técnica que se utiliza en Twitter es llamada «microblogging», en tanto que hay que limitarse a publicar en un espacio de ciento cuarenta caracteres.
  • Comunicas a tu red de seguidores o amigos lo que estás haciendo en ese instante, recomiendas enlaces e interactúas fluida y rápidamente con ellos.
  • Los mensajes los puedes postear desde tu móvil y tus seguidores tienen la opción de que éste les llegue aun como mensaje de texto.
  • Estás informado continuamente sobre lo que efectúan las personas, empresas o weblogs que vos estés siguiendo.
  • Actualmente están utilizando Twitter personas conocidas para estar en contacto con sus fans e incluso se comenzaron a realizar entrevistas vía twitter.
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10) DIGG, MENEAME, DELICIOUS Y FRIENDFEED

¿Cómo funcionan y para qué sirven Digg, Menéame, Delicious y FriendFeed?

Los marcadores sociales son una forma de guardar, clasificar y compartir enlaces en Internet o en una Intranet.
Además de los marcadores de enlaces generales, existen servicios especializados en diferentes áreas como libros, vídeos, música, compras, mapas, etc. Los marcadores sociales también son parte de los marcadores sociales de noticias como Digg.com.

En un sistema de marcadores sociales los usuarios guardan una lista de recursos de Internet que consideran útiles. Las listas pueden ser accesibles públicamente o de forma privada. Otras personas con intereses similares pueden ver los links por categorías, etiquetas o bien al azar.

También categorizan los recursos con ‘tags’ o bien ‘etiquetas’ que son palabras asignadas por los usuarios relacionados con el recurso. La mayoría de los servicios de marcadores sociales permiten que los usuarios procuren marcadores asociados a ciertas ‘tags’ y clasifiquen en un ranking los recursos según el número de usuarios que los han marcado.

Su popularidad va medrando y la competencia ha hecho que los servicios ofrezcan algo más que compartir marcadores y permitan votos, comentarios, importar o exportar, añadir notas, enviar enlaces por correo, notificaciones automáticas, rss, crear grupos y redes sociales, etc.

  • La clasificación y categorización de la información está efectuada por los mismos usuarios, con lo que suele ser bastante eficaz en relación a motores de búsqueda.
  • Los post más útiles y de interés son promocionados por los mismos usuarios, con lo que fácilmente encontrarás contenido relevante.
  • Cuando aconsejas un link, debes añadir una breve descripción la que hará que los usuarios decidan entrar o no.
  • La información para ser encontrada, será definida por TAGS, lo que posibilita algún error de ortografía en búsquedas o términos de poca relevancia para el artículo.
  • Una vez que accedimos al enlace, se puede calificar y/o valorar el post y usuario.

Yahoo! Respuestas es un lugar donde la gente puede plantear preguntas sobre cualquier tema y conseguir contestaciones compartiendo conocimientos, creencias y experiencias personales.

¿Cómo funciona Yahoo Answers?

  • Una vez que tengas tu perfil creado, podrás efectuar y contestar preguntas. Mediante estas preguntas y respuestas, según su relevancia, irás sumando o bien descontando puntos, haciendo que tu perfil gane o bien pierda grado de popularidad.
  • Los puntos y los niveles son útiles para tener una idea de tu grado de participación (y el de otros miembros) en Yahoo! Contestaciones. Los puntos se conceden por realizar diferentes actividades como responder preguntas. Tu nivel dependerá de los puntos que logres.
  • La temática de las preguntas es amplísima, con lo que podrás localizar de todo tipo.
  • Las preguntas y contestaciones estarán clasificadas por categorías a fin de que sea más fácil la búsqueda.
  • Si no deseas consultar o responder nada, tienes preguntas resueltas, las que quizá puedan resultar de tu interés y evacuar las dudas que tengas en ese momento sin preguntar nada.

MySpace fue fundado en 2003 por Chris DeWolfe y Tom Anderson. Comenzó como un sitio para socializar parecido a Friendster.

Ese mismo año, el líder de la industria, Friendster, tuvo un revés importante de tecnología, puesto que no podía proseguir con su volumen de tráfico creciente. Durante horas de máximo tráfico, el lugar iba muy lento, o los usuarios recibían fallos de DNS y no podían tener acceso al lugar.

Toneladas de usuarios de Friendster se fatigaron y acabaron por cambiarse a MySpace a través del boca a boca, que empezó a través de amigos de los creadores y empleados de MySpace, junto con ciertas promociones en los medios a través de Intermix, la compañía que poseía parte de MySpace en ese momento. Cuando Anderson y DeWolfe vieron que los músicos y los fans de los músicos utilizaban MySpace más que cualquier otro grupo, crearon MySpace Music, y el tráfico del sitio se elevó súbitamente.

¿Cómo marcha MySpace?

MySpace es un sitio de red social. En MySpace tu red social empieza a crecer desde el primer día sin mucho esmero por tu parte.

Cuando te haces miembro de MySpace creas tu propio perfil, entonces invitas a tus amigos a hacerse miembros y buscas en MySpace a amigos tuyos que así sean miembros. Esta gente se transforman en parte de tu «Friend Space» o bien espacio de amigos inicial. Toda la gente del espacio de amigos de cada uno de ellos de tus amigos pasa a formar parte de tu red, por lo que poquito a poco vas
conectando con más gente.

Muchos estiman que Technorati es el Google+ de los Blogs, ya que es prácticamente un portal dedicado a los blogs y a lo que en ellos se puede encontrar.

¿Cómo marcha Technorati?

  • A diferencia de Google plus que ordena las páginas por relevancia, Technorati también le da importancia a las páginas que se han actualizado últimamente.
  • Te permite actualizar los artículo de tu blog rápidamente y que sean indizados en su buscador.
  • Utiliza el sistema de TAGS para la búsqueda de información.
  • Te permite subscribirte por RSS para estar actualizado sobre sus publicaciones.
  • Puedes buscar por blog, favoritos o bien vía URL.
  • Te deja la utilización de Widgets.

La nueva red social Google+ llega con la intención de quedarse, en la que se han incluido varias funciones que corrigen ciertos puntos débiles de su mayor rival Fb.

La presentación de Google+ ha sido el detonante de la batalla, que se libra en el tablero de Internet por liderar el futuro de las redes sociales, los recientes fracasos de sus otros 2 intentos anteriores, Wave y Buzz, no han sido suficientes para desanimar a Google+, que ha continuado en su empeño de entrar en el universo de las redes sociales, claro advertir que nadie está a salvo y la breve experiencia que existe en redes sociales demuestra que el éxito de el día de hoy no supone la permanencia mañana, por esta razón Google plus decide crear un servicio que pueda contrarrestar el éxito y también influencia de Fb, la red social líder indiscutible del instante.

Sobre Google+ la gestión de contactos se efectúa de forma rápida y fácil, a través de un sistema de círculos, con diferentes niveles de permisos, lugar desde donde vas a poder compartir textos, enlaces, vídeos, y fotografías, además de seleccionar a los usuarios que podrán visualizarlos, podemos configurar nuestro perfil, eligiendo la información deseada y la que quieres que sea publicada.

De origen español nació en el año 2006, esta red social lo que busca es que los grupos de amigos, ya sean de hace años o bien creados mediante este espacio, se puedan comunicar desde cualquier lugar y, de esta forma, conocer lo que le ocurre a cada persona en todo momento, con imágenes de todo género incluidas.

La división de los temas que se tratan o crean está establecida en la propia web con una serie de categorías que agrupan los comentarios de los usuarios. De este modo, es posible realizar búsquedas muy Curiosas, para mostrar las noticias más actuales o comentarios más demandados, Tuenti dispone de un espacio propio en Flickr en el que se pueden revisar imágenes que pueden ser de mucha ayuda en el momento de aclararse sobre un tema concretamente.

Dispone, como es frecuente, de un apartado de eventos, a la hora de localizar a personas que tengan unos gustos muy similares o fobias a las mismas cosas. Un panel central de mensajes y, también, un apartado para “subir’ fotografías y vídeos.

Una de las más grandes redes sociales en América Latina es Hi5. A nivel global reúne la nada despreciable suma de 56 millones de visitantes, y que si bien “reme desde atrás” respecto de Fb o MySpace, supera a ambas en cuanto a la heterogeneidad de su base de usuarios.

El sitio está disponible en inglés y en otra docena más de idiomas que Hi5 ha traducido previamente, como catalán, danés, británico, inglés, finlandés, hindi, macedonio, eslovaco, español mexicano, español colombiano y sueco. Las traducciones han sido efectuadas merced al apoyo de los usuarios.

Una de las redes sociales más esenciales en lo que a relaciones laborales se refiere, es Xing. Dispone de un fondo de usuarios inusual, mas lo más señalado es la gran cantidad de herramientas que ofrece a quien se da de alta.

Para iniciar, la ficha personal es muy completa y muestra de manera perfecta el perfil que se tiene. Además, existen aplicaciones de gestión para hallar contactos adecuados, una opción de búsqueda, personalización de la página principal, mensajería propia y un apartado singular para las empresas.

Sin duda, una de las más completas que hay.

Muchos son los que, por el paso del tiempo o distraiga, pierden los contactos laborales que han recopilado.

Gracias a esta red social, es posible localizar a muchos de ellos puesto que dispone de más de 50 millones de usuarios estructurados por su dedicación laboral (incluso, es posible realizar búsquedas por centros de estudios).

Una de las herramientas más curiosas que dispone es el apartado en el que se comparten conocimientos con otros integrantes con exactamente las mismas inquietudes, lo que resulta muy útil en caso de tener alguna duda.

Las redes sociales ofrecen infinitas posibilidades, tales como, entrar en contacto con gente de otros países y culturas, mantener el contacto con personas que viven a gran distancia, intercambiar experiencias y conocimientos e inclusive dinamizar movimientos culturales y políticos a través de el contacto con los usuarios.

No obstante, las redes conllevan una serie de riesgos. Generalmente, éstos son los mismos que los del resto de actividades que se realizan en la red. Si bien, hay algunos matices y características específicas de los peligros que pueden presentarse con el uso de las redes sociales.

Los peligros se presentan en una doble dirección. Los menores pueden ser víctimas de alguna de las amenazas o también, por puro desconocimiento, pueden infringir alguna de las normas referidas a datos o bien informaciones de otras personas.

  1. Te dejan conocer personas, y reconectarte con aquellos que tenías años sin ver
  2. Te deja estar al día con esas personas
  3. Te deja organizar eventos, y hasta mandar convidaciones sin siquiera pararte de la silla
  4. Incluso hasta podrás estar informado sobre hechos y eventos actuales, tanto sociales como académicos, políticos, de cualquier índole
  5. La sencillez de tener álbumes digitales, en el caso de MySpace y Facebook
  6. Tienes la opción de bloquear usuarios no deseados

Los principales peligros en el uso de las redes sociales.

  1. Permite que personas no deseadas se enteren de todos tus movimientos.
  2. Tus imágenes cargadas pueden ser utilizadas para cualquier fin.
  3. Tu vida deja de ser privada. Los datos que se proporcionan a los administradores de las redes entran a ser parte de los archivos de estos. Al tiempo, un mal uso de las redes puede llevar a facilitar datos propios, de familiares o amigos. Existe además el llamado «phising», llevado a cabo por quienes roban contraseñas de acceso de otras personas para manipular o espiar sus sesiones.
    1. Acceso a contenidos inapropiados. Pueden ser de diverso tipo: violentos, de índole sexual, relacionados con el consumo de substancias estupefacientes, lenguaje soez, etc.
    2. Acoso por parte de compañeros o bien conocidos. Por una parte, el ciberbullying, el acoso llevado a cabo por compañeros del centro escolar. Por otra parte está el cibergooming que efectúan adultos que procuran entrar en contacto con menores para primero conseguir sus imágenes y otra información que después usan para conseguir nuevas demandas.
    3. Puedes llegar a perder más tiempo pendiente de lo que sucede allí que en tu vida real.
  1. Acceso a contenidos inapropiados. Pueden ser de diverso tipo: violentos, de índole sexual, relacionados con el consumo de sustancias estupefacientes, lenguaje soez, etc.
  2. Acoso por parte de compañeros o conocidos. Por una parte, el ciberbullying, el acoso llevado a cabo por compañeros del centro escolar. Por otra parte está el cibergooming que efectúan adultos que buscan tomar contacto con menores para primero conseguir sus imágenes y otra información que después usan para lograr nuevas demandas.
  3. Puedes llegar a perder más tiempo pendiente de lo que sucede allí que en tu vida real.

Como conclusión del estudio de las redes sociales, tenemos que entender que estas se crearon para ayudar a sus usuarios, integrándolos y haciéndolos partícipes de la sociedad, pero deben regularse y cerciorarse de que no sean dedicadas a malas pretensiones. El usuario debe sostener este tipo de redes lo más apegadas a la realidad y no hacer empleo avieso de estos servicios. Claro está, que todo mundo queda expuesto, pero es el usuario el que puede decidir a quién y qué mostrar a través de las opciones de privacidad que ofrecen estos servicios. Nuestra recomendación es que tengan cuidado con lo que publiquen allí.

 

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