Clic (informática)

Clic (informática)

15 Jul 2020 in

En, el clices la acción de pulsar cualquierdel(, o ) de la. A resultas de esta operación, el sistema aplica algún proceso o bien función al objeto señalado por elo puntero en el instante de realizarla.

Se suelen usar las expresiones “hacer clic”, “dar clic”, “clicar”o “cliquear”para referirse a la acción u operación.

Dependiendo del género de computadora, delinstalado, deloen empleo, y del elemento señalado; así como también de cuál botón se presione y con qué secuencia de pulsaciones se lo haga, la acción resultante será diferente entre una variada serie de posibilidades.

Aunque es muy frecuente ver la palabra escrita en inglés, click, la acepción correcta propuesta por eles clic, sin la kde su origen anglosajón, y clicses su plural.

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1) Eventos durante un clic

Al igual que ocurre con cualquiero interruptor eléctrico momentáneo, como las teclas de un, durante el proceso de clicexisten dos acontecimientos característicos:

  1. Elo cierre del, ocurrido al presionaro pulsarel botón y por lo tanto asociado a esa acción; estado que continúa mientras se sostenga presionado o pulsado el botón, la tecla o bien el pulsador.
  2. El relevo o bien apertura del circuito, ocurrido al liberaro soltarel pulsador.

Cada uno de estos acontencimientos es detectado por el sistema como una acción independiente, pudiendo existir otras acciones durante el tiempo pasado ente las dos, como el movimiento del ratón o el pulsado de otra tecla. Sólo en el caso que la secuencia "presionar-liberar", o bien su equivalente eléctrico "contacto-relevo", suceda en un tiempo suficientemente corto y sin la aparición de otros acontecimientos perturbadores, será interpretada por la computadora como un clic.

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2) Diferenciación de clics

Con la finalidad de aumentar el número de funciones diferentes que el PC pueda realizar como respuesta a los clics, los desarrolladores han implementado 2 formas básicas de diferenciarlos: por botón y por cantidad de pulsaciones. Combinando ambas, se deja al sistema interpretar una mayor cantidad de órdenes generadas a través delpor parte del usuario.

En plataformasyes común contar con de dos o 3 botones primordiales, y si bien enel ratón ha tenido históricamente sólo uno, las últimas versiones incorporan un segundo pulsador. ​ Además de estos botones superiores, ciertos ratones disponen de una o bien dos teclas laterales adicionales. Así, según cuál sea el botón activado, el sistema recibirá cada cliccomo una orden diferente, y dará paso a la función correspondiente.

  1. Clic primario: uno de los botones superiores del ratón es llamado “primario”. Aunque su posición es configurable, generalmente es el de la izquierda, que corresponde alde laen la configuración. En consecuencia, la acción de pulsarlo es generalmente llamada clic izquierdoo simplemente clic.
  2. Clic secundario: de igual modo, la activación del botón secundario, por lo general el de la derecha, se suele denominar clic derecho, y es llevada a cabo típicamente con elde la misma mano.
  3. Clic central: en caso de existir un tercer botón en el centro, su pulsación produce una acción diferenciada de las 2 precedentes. En muchos ratones, en lugar de un simple botón, el comando central es una( scroll), la que además de girar, también puede ser presionada para producir el clic del medio.
  4. Clic lateral: aunque no es usual hallar pulsadores laterales, ciertos modelos de ratón los incluyen con el objeto de acrecentar el número de posibles órdenes mandadas al sistema. En la configuración para mano derecha, el botón lateral izquierdo es activado a través de el.

Las personas, si bien tienen la posibilidad delos botones del ratón para la mano izquierda, por lo general prefieren amoldarse a la combinación diestra predeterminada.

2.1) Por cantidad de pulsaciones

Además de la identificación del botón pulsado, se implementa otra diferenciación según la cantidad de veces consecutivas que se presione el mismo en un corto tiempo. Estas acciones se conocen como simple, doble o bien triple click según se pulse una, dos o bien 3 veces dicho botón respectivamente, consiguiendo diferentes resultados con cada una de ellas.

  1. Clic simple: ocurre al pulsar y soltar una sola vez cualquiera de los botones. A fin de que el sistema no lo interprete como undebe mantenerse el ratón casi inmóvil durante el tiempo que dure esta acción (vermás abajo).
  2. Doble clic: ocurre al ejecutar la secuencia "pulsar-soltar"dos veces sucesivas sobre un mismo botón. A fin de que el sistema interprete ambas secuencias como un único doble clic, en lugar de hacerlo como dos clics simples, el tiempo que las aparta deberá ser menor al umbral de tolerancia del doble clic, descrito más abajo.
  3. Triple clic: ocurre al ejecutar la secuencia "pulsar-soltar"tres veces sucesivas sobre un mismo botón. A fin de que el sistema no interprete ninguna de estas secuencias como un clic simple o individual, el tiempo que las aparta deberá ser menor al umbral de tolerancia de doble click.
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3) Secuencias combinadas

El hecho que los fenómenos de pulsar y soltar un botón sean acontecimientos diferentes y separados en el tiempo, deja combinarlos, ya sea entre los diferentes botones del ratón, o bien con acciones de otro tipo.

Acción de "arrastrar y soltar" archivos o bien ficheros con el ratón desde el escritorio hasta otra carpetita o bien directorio.

Una de las acciones que suelen intercalarse entre la presión y la liberación de una tecla del ratón, es el desplazamiento o arrastre del mouse. Esta introducción de movimiento mientras que se sostiene pulsado un botón crea la secuencia "pulsar-arrastrar-soltar"o "presionar-desplazar-liberar", que no es interpretada como un click simple, sino que deja la existencia del concepto de “arrastrar y soltar” un objeto, como por servirnos de un ejemplo, un, un texto, etcétera. Esta característica es también conocida por su nombre en inglés: drag-and-drop.

Al igual que ocurre con los clicks, es posible arrastrar objetos tanto con el botón primario como con el secundario, obteniéndose diferentes resultados.

3.0.1) Arrastrar y soltar

"Desplazar y liberar" o bien "arrastrar y soltar" ( drag and drop) es una expresiónque se refiere a la acción de desplazar, con el cursor del ratón, los objetos de unaa otra o entre partes de una misma ventana. Los objetos arrastrados son habitualmente, pero también pueden ser arrastrados otros géneros de elementos en función del.

Un ejemplo es arrastrar y soltar entre ventanas de unpara cambiarlos de carpetita, o bien ficheros de audio en unpara moverlos de su.

Los objetos que pueden ser arrastrados depende del programa o ventana que los aloja. Del mismo modo, el efecto de soltar objetos sobre una ventana o bien programa depende del receptor de los objetos. Habitualmente cuando se están arrastrando objetos sobre ventanas el icono del ratón cambia para indicar qué acción se producirá si se sueltan, o se mostrará un símbolo afín a prohibido señalando que la acción de soltar los objetos no producirá ningún resultado.

La secuencia básica involucrada en arrastrar-y-soltar es:

Arrastrar requiere más sacrificio físico que mover exactamente el mismo dispositivo apuntador sin mantener pulsado ningún botón.A causa de esto, el usuario no puede mover en forma tan rápida y precisa mientras arrastra (ver). Sin embargo, las operaciones de arrastrar-y-soltar tienen el beneficio de unir 2 operandos (el objeto a arrastrar, y la ubicación donde soltarlo) en una acción.

Un problema de diseño aparece cuando exactamente el mismo botón escoge y arrastra elementos. Un movimiento impreciso puede ocasionar un arrastre cuando el usuario sólo desea seleccionar.

Otro inconveniente es que el destino donde se desea soltar puede estar escondo bajo otros objetos. El usuario tendría que detener el arrastre, hacer la fuente y el destino perceptibles y iniciar de nuevo. Esto se ha tratado de solventar a través de herramientas como por ejemploen, que muestra todos los objetos libres en la pantalla, o permitiendo traer al primer plano los objetos del escritorio a lo largo del arrastre (ya sea a través de alguna combinación de teclas o bien "posando" elemento arrastrado sobre alguna referencia al objeto destino como puede ser su representación en la), como se hace en el escritoriode ambientes.

Otra de las acciones que es posible llevar a cabo entre los eventos de "presionar" y "soltar" una cierta tecla del ratón, es efectuar clics (así sean simples, dobles o bien triples) con alguna otra de sus teclas. Estas funciones acostumbran a denominarse alegóricamente acordes, por su similitud con losen un.

Un acorde de ratón ( mouse chording, en inglés ) parcialmente sencillo, es el de ejecutar un click con el botón primario, mientras se mantiene pulsado el secundario. Una vez finalizado el acorde, resta soltar la tecla pulsada inicialmente.

Para que los acordes surtan un efecto singular, diferente al de los clicks ordinarios, es preciso que el software usado los tenga contemplados en sus funcionalidades. De lo contrario, el programa podría presentar un comportamiento anómalo, como por poner un ejemplo estimar la liberación final de la tecla tal y como si fuera un nuevo clic. Elhace uso de algunos acordes de ratón.

Algunastienen la peculiaridad de interpretar como órdenes específicas a pequeños del ratón, efectuados en zonas despejadas, libres de iconos u otros objetos pasibles de verse arrastrados.

Estos gestos de ratón( mouse gestures, en inglés ) conformados por secuencias "pulsar-arrastrar-soltar"de corto recorrido, constituyen órdenes que incluyen no únicamente el simple dato de la posición del cursor, sino más bien informaciónadicional, de dirección, sentido y velocidad con que se realiza, y que en consecuencia van mucho más allá de un simple click. Podrían asimilarse a pequeños empujones ejercidos sobre objetos o bien zonas libres de la. Elacepta órdenes de este género.

3.1) Clic + tecla

Es posible ejecutar secuencias combinadas de movimientos o bien pulsaciones entre el teclado y el ratón. Por servirnos de un ejemplo, se puede mover este último, o bien hacer clico doble clic, mientras se sostiene presionada la tecla, la tecla ⇧ Mayús () o la tecla, o 2 de ellas al mismo tiempo (Ctrl+Alt o bien también Ctrl+⇧ Mayús), creando así combinaciones de las que hacen uso ciertos sistemas operativos y aplicaciones de software. Más abajo pueden verse algunosde esta acción combinada.

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4) Tolerancias

Los sistemas operativos suelen tener opciones de configuración de lapara permitir ciertaa errores en la ejecución de ciertas acciones. En lo referente a los clics, existen dos valores, uno espacial y el otro temporal, que permiten ajustar estas tolerancias.

4.1) Tolerancia de arrastre

Durante la ejecución de un click, puede acontecer que el ratón sea desplazado de forma involuntaria una pequeña distancia. Para evitar que el sistema interprete este activar del usuario como una orden de "arrastrar", se suelen ignorar los desplazamientos muy pequeños ocurridos entre la presión y el relevo de un botón. De esta forma, sólo serán consideradas arrastres las secuencias "presionar-desplazar-liberar"en las que dicho desplazamiento del ratón sea mayor que un cierto umbral de tolerancia de arrastre, medido en, configurable por el usuario. En cambio, serán clicks aquellas secuencias cuyo desplazamiento, en el caso de existir, sea menor que el referido umbral.

Esta tolerancia de movimiento puede por su parte ser perjudicial si se fija un umbral demasiado grande, ya que en un caso así la intención de desplazar un objeto una pequeña distancia será interpretada por el sistema como un click sobre el objeto, dejándolo inmóvil en vez de arrastrarlo.

4.2) Tolerancia de doble clic

Para que el sistema reconozca como tal a un conjunto de dos secuencias "pulsar-soltar"consecutivas, y no asuma erróneamente que se trata de dos clics simplesseparados, es necesario que la interfaz de usuario sea capaz de discriminar la diferencia. Para esto se determina un tiempo máximo aceptable como umbral de tolerancia de doble clic, medido en milisegundos.

Si entre la culminación de la primera secuencia y el inicio de la segunda transcurre un tiempo inferior al umbral fijado, el sistema interpreta al conjunto de ambas como un único doble clic. Si en cambio el tiempo supera el referido umbral, las dos secuencias son consideradas como dos clicks simples.

Así mismo, tratándose de 3 secuencias "presionar-liberar"consecutivas, el sistema solo interpreta al conjunto como un único triple click, si los tiempos que separan a la primera secuencia de la segunda y a ésta de la tercera son ambos inferiores al umbral de tolerancia descrito.

Dado que los usuarios pueden presentar cierta falta de uniformidad en los tiempos de ejecución de los dobles y los triples clics, este umbral es configurable.

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5) Usos más frecuentes

  • Clic primario simple: es el más comúnmente empleado, por realizarse con el dedo índice. Referido habitualmente como clic izquierdocon base a la configuración estándar para diestros, o bien simplemente como clic, ejecuta entre otras cosas la activación dealen, la pulsación deo la selección de objetos u opciones propuestas.
  • Clic secundario simple: también llamado clic derechopor ser ese el caso más usual, generalmente despliega un menú o bien lista con una serie de opciones a realizar sobre el objeto señalado. La opción deseada se escoge mediante un click primario.
  • Clic central simple: en muchas aplicaciones, activa el modo de lectura o de desplazamiento automático. Sobre un enlace en un navegador web, abre el vínculo en una pestaña nueva, de existir esa funcionalidad.
  • Doble click primario, o simplemente doble clic: utilizado de forma frecuente sobre íconos, acostumbra a ejecutar la acción predeterminada para el objeto señalado. Si se trata por poner un ejemplo de un documento, lo abre en el programa editor correspondiente. Ejecutado sobre texto, escoge una palabra entera.
  • Triple click primario: en varios navegadores y, esta acción permite seleccionar un párrafo entero.
  • Arrastre con botón primario: mueve el objeto señalado a una nueva posición o contenedor, generalmente sin introducirle modificaciones.
  • Arrastre con botón secundario: combina el movimiento del objeto señalado con un menú de opciones relacionadas a dicho movimiento, por servirnos de un ejemplo se puede optar entre desplazarlo de un sitio a otro, o bien crear una copia o un acceso directo al objeto en la nueva posición, manteniendo el original donde se encontraba.
  • Ctrl+Clic: elige objetos separados entre sí en un conjunto, por poner un ejemplo ciertos iconos en un directorio o carpetita, para luego aplicarles una acción única. Es imposible realizar esto usando sólo el ratón.
  • ⇧ Mayús+Clico Shift+ Click : escoge todos los objetos o bien el texto existente entre la posición de un clic simpleanterior y la del último Mayús+Clic.
  • Ctrl+Arrastre: crea una copia del objeto señalado en la posición de destino (donde se libera el pulsador del ratón) preservando íntegro el original.
  • Ctrl+⇧ Mayús+Arrastre: suele crear un acceso directo al objeto en la posición de destino, en vez de desplazarlo.
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6) Point and click

La expresión en point and click, que significa “apuntar y cliquear”, es un método utilizado en el género deconocido como. Consiste en pulsar sucesivamente un botón del ratón (en general el izquierdo) sobre diferentes objetos –o sobre un mismo objeto en diferentes posiciones– de un escenario.

La habilidad y la experiencia del usuario en la práctica del point and click, le dejan realizarla a muy alta velocidad, llevándola a veces al límite de las toleranciasydel sistema.

Este método ha ido desapareciendo con las consecutivas innovaciones informáticas y tecnológicas, especialmente con el paso de las aventuras gráficas al diseño en 3D o; dejando a un lado el ratón para emplear el teclado, una, o algún otro dispositivo.

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7) Véase también

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8) Notas y referencias

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